Table des matières
Communication / Médias
- Ils ont animé ce blog, les projections dans Second Life...
- La journée en images (1er partie)
- La journée en images (2e partie)
- la journée en images (3e partie)
- La journée en images (4e partie)
- Retrouver les vidéos du congrès
- Atelier 10 : Gerer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels
- Atelier 7 Quels usages des mondes virtuels par les acteurs publics des territoires réels ?
- Atelier 3 Quels sont les modèles économiques des jeux on line ?
- Photos des ateliers du congrès Net 2007
- Première vidéo : le langage parlé en images 3D
- photos de la matinée du Congrès Net 2007
- première photo
- Retransmission en direct live
- Kidnet : Un Second Life pour enfants
- Second Life sur les mobiles japonais
- Lindenworld : Retour aux sources
- Banned book week
- Performances artistiques : du réel au virtuel
- Bibliotheques et ressources juridiques sur Second Life
- Un monde en 3 dimensions sur Facebook ?
- Le groupe hôtelier Olivarius sur Second Life
- Empire of Sport, le MMORPG sportif
- Les conseillers virtuels : quelle utilité ?
- The 7th Edition of the Net 2007 Lille Metropole Congress on 29th November in Lille Grand Palais
- Latest News on Second Life
- L'art numérique et Second Life vus par un expert !
- Un monde virtuel par Google
- Quelques ouvrages sur les mondes virtuels et Second Life
- Second Night, la Nuit Blanche sur Second Life
- Second Life et l'election presidentielle française
- Manifestation sur Second Life
Eco / Marketing
- Les fermiers d'or
- Du streaming dans les mondes virtuels ?
- SquareClock ou le marketing 3D dans l'immobilier
- Frequentation de Second Life
- L'economie de l'attention
- La virtualité et l'avenir des entreprises
- Les mondes virtuels, le nouveau terrain de chasse des recruteurs
- Createurs de contenu : droits d'auteur ?
- Imprimer en trois dimensions
- Synthetic worlds : the business and the culture of online games , Edward Castronova
- Second Life : rentable pour ses createurs ?
- L’economie des jeux de role en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG)
- Quand le virtuel se transforme en commerce reel...
Formation / Education
- Atelier 6 : les enjeux du virtuel pour la formation
- Les wikis sur Second Life
- iLearn Forum 2008
- Monde virtuel et e-learning
- Conferences dans Second Life
Identités virtuelles
- Un avatar pour un internaute !
- le vol d'identité numérique: un risque grandissant
- Faut-il interdire Second Life aux adolescents ?
- Semiologie et avatars sur Second Life
- Les MMORPG absorbent les joueurs
- Les identites virtuelles : l’ expression de nos differentes facettes ?
- Le Phenomene "No Life"
Le Congrès Net 2007
- Atelier 8: Espaces de vie: vers quels territoires augmentés ?
- Atelier Zoom : arts, sciences, entreprises : l'artiste au coeur du visuel
- Atelier 5 : Pseudos, avatars...comment gérer les miliards d'identités virtuelles ?
- Atelier 2Â : Faire du commerce dans un monde virtuel
- Impression about Net 2007
- Atelier 1 : Du réel... au réel : l'évolution du lien matériel/virtuel
- Conférence plénière : les mondes virtuels, nouvelles opportunités économiques ?
- Intervenants de l'atelier 11 : Arts, sciences, Entreprises : l'artiste au cœur du virtuel
- Intervenants de l'atelier 9 : PME : la virtualité au service de la compétitivité
- Intervenants de l'atelier 7 : Quels usages des mondes virtuels par les acteurs publics des territoires réels ?
- Intervenants de l'atelier 5 : Pseudos, avatars… comment gérer les milliards d’identités virtuelles ?
- Intervenants de l'Atelier 10 : Comment gerer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels ?
- Intervenants de l'Atelier 8 : Geolocalisation, contextualisation et espaces de vie : vers quels territoires augmentes ?
- Intervenants de l'Atelier 6 : Les enjeux du virtuel pour la formation
- Intervenants de l'Atelier 4 : Realite augmentee, virtualite augmentee, le meilleur des deux mondes?
- Intervenants de l'Atelier 3 : Quels sont les modèles économiques des jeux on line ?
- Intervenants de l' Atelier 2 : Faire du commerce dans un monde virtuel
- Intervenants de l'Atelier 1 : Du réel …….. au réel !!! ou L’évolution du lien matériel / virtuel
- Jack Barlett, un magicien virtuel.
- Intervenants de la conference pleniere : Les mondes virtuels, nouvelles opportunites economiques
- Retrouvez-nous sur Facebook, viadeo...
- Teasing
- Arts, Sciences, Entreprises : l’artiste au coeur du virtuel
- Participez au blog !
- La conference pleniere : Les mondes virtuels, nouvelles opportunites economiques
- Qui sont les Idemm ?
- Comment gerer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels ?
- Du reel ... au reel !!! ou l'evolution du lien materiel / virtuel
- Quels sont les modeles economiques des jeux on line ?
- Geolocalisation, contextualisation et espaces de vie : vers quels territoires augmentes ?
- PME : la virtualité au service de la compétitivité
- Les enjeux du virtuel pour la formation
- Pseudos, avatars ... comment gerer les milliards d'identites virtuelles ?
- Quels usages des mondes virtuels pour les acteurs publics des territoires réels ?
- Faire du commerce dans un monde virtuel
- Realite augmentee, virtualite augmentee, le meilleur des deux mondes?
Revue de presse
- Les spécialistes du marketing explorent de nouveaux univers virtuels
- La marine nationale va recruter sur Second Life
- 444.000 linden dollars pour une œuvre virtuelle de Patrick Moya sur Second Life
- Vente privée sur Second Life
- CNN bientôt sur Second Life
- Demain les mondes virtuels : le dossier d'Internet actu
- Second Life débarque sur les mobiles 3G
- Un univers virtuel consacre à l’e-commerce ?
- Deuxieme edition du Forum de recrutement sur Second Life
- " Une mémoire collective de moments virtuels "
- Un safari virtuel pour 2008 au Futuroscope
- Maitriser l'esprit pour mieux arpenter Second Life
- Des blogs sur les mondes virtuels
- La serie "Les Experts" sur Second Life
- Quelques blogs sur Second Life
- IBM et Linden Lab ouvrent les frontieres de Second Life
- Red-Act ouvre les portes de Second Life aux entreprises alsaciennes
- Second Life debarque en Espagne
- Second Life : 12 minutes par mois
- Un milliard investi dans les mondes virtuels en 12 mois
- Un monde virtuel made in Google
- Metaplace : bientot des mondes virtuels en 3D gratuits et ouverts
- Les nouveaux riches des mondes virtuels
- Demain les mondes virtuels
- Second Life, la face cachee d'une utopie
- La guerre des mondes virtuels
Virtualité et territoires
- Atelier 4 : Realite augmentee, virtualitee augmentee : le meilleur des deux mondes
- La geographie de Second Life
- Audience des differents mondes virtuels
- Miami, Boston, ou encore Marseille au bout de la Souris !
- Une CCI sur Second Life !
- Quand les mairies partent à l’assaut de second life !
- Quelles utilisations pour la géolocalisation ?
- Qu’est ce que le "Metalab 3D pour les cyberterritoires" ?
Virtuel : les bases
- Entropia Universe
- Le Linden Dollar
- Presentation de la societe Linden Lab
- Le concept de "territoire augmente"
- Reseau social ou le Social networking
- Qu'est ce qu'un MMORPG ?
- L'avatar pour qui, pour quoi ?
- Realite augmentee ? Virtualite augmentee ?
- Qu'est-ce qu'un monde virtuel ?
Décalé
- Le Père Noël sur Second Life
- Le suicide virtuel : rien de plus qu'une nouvelle mode ?
- Vol de meubles virtuels dans Habbo
- Vol d'objets erotiques dans Second Life !
- L'Eglise à l'assaut de Second Life
- Second Life : le controle par la pensee
- Un voyage virtuel, ca vous tente?
- L'adultere virtuel, une cause de divorce ?
- Ecologie et monde virtuel



















