Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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jeudi 1 novembre 2007

iLearn Forum 2008

iLearning Forum et EIfEL se sont engagés dans un partenariat stratégique afin de proposer à Paris les 4 et 5 février 2008 une conférence et une exposition de niveau européen et international sur l’usage des technologies dans l’éducation, la formation et l’apprentissage tout au long de la vie.

Le thème d’ iLearning forum pour 2008 sera : « Apprendre au 21ième siècle ».

Pour couvrir ce sujet un appel à communication a été lancé. Il se terminera le 30 novembre 2007.

Si vous souhaitez présenter et/ou débattre autour des points suivants, n'hésitez pas à repondre à cet appel :

  • validation des acquis et de l'expérience
  • gestion du talent et des compétences
  • web 2.0 pour l'apprentissage
  • gestion des connaissances
  • Serious Games
  • les mondes virtuels pour l'apprentissage
  • identité digitale et le respect des données privées
  • ePortfolio
  • améliorer la qualité de l'apprentissage et ses résultats
  • eStratégies pour l'apprentissage

La virtualité et l'avenir des entreprises

Le 6 novembre 2007, la Fabrique du Futur organisera une seconde édition des tables rondes du futur à Paris.

Cette seconde édition aura pour thème la virtualité et l'avenir des entreprises ou comment la réalité virtuelle et la 3D dessinent le futur des organisations et du management.

A l'origine des débats, cette situation fictive:

2020.. A peine a-t-il achevé son petit déjeuner, Léo claque des doigts et le mur de son salon se transforme en un écran géant. Sa doublure électronique apparaît au pied d’un immeuble de bureaux qui fait penser à ceux qu’on construisait hier dans la vie non électronique.

En agitant les doigts, il déplace son clone et salue ses collègues. Un clin d’oeil, il se téléporte et s’installe en face d’un Asiatique. Léo s’exprime en français et son interlocuteur en mandarin, mais grâce à une traduction automatique, ils se comprennent parfaitement.

A dix heures, ils partent en réunion. Comme chaque jour, ils évoquent le temps qu’il fait dans leurs contrées respectives avant de commencer le travail. Il ne faut pas qu’ils traînent car dans ce Second Office, le moindre des faits et gestes sont enregistrés et ils sont rémunérés en fonction de savants calculs d’efficacité créative.

Est-ce un futur probable ou de la pure science-fiction?

Un premier débat portera sur la virtualité future des entreprises. Des experts en univers virtuels et praticiens de la virtualité évoqueront les différents usages de la virtualité par l’entreprise et évoqueront les perspectives pour demain (diminution des déplacements, mondialisation des enchanges, multiplication des environnements virtuels et de leurs usages professionnels, etc.)

Un second débat, ayant pour intitulé de la fiction aux réalités de demain, laissera la parole aux patrons pour qu'ils puissent répondre aux questions suivantes:

  • Si la fiction devenait la réalité, est-ce que cela serait une bonne ou mauvaise chose pour l’entreprise, les salariés, la créativité ?
  • Quels seraient les atouts et limites de ce type de fonctionnement ?
  • Si ce scénario rejoint le cimetière aux prospectives erronées, le virtuel aurait-il malgré tout une place dans l’entreprise de demain ? Est-ce qu’on l’utiliserait pour échanger, se former, vendre ?
  • Existent-ils des signaux faibles et forts qui annoncent une virtualisation accrue de l’entreprise ?

Info : Cet événement aura lieu de 14h à 19h à la bourse du commerce de Paris, 2 rue Viarmes, 75001 Paris.

mercredi 24 octobre 2007

Demain les mondes virtuels : le dossier d'Internet actu

Depuis le mois de septe

mbre 2007, Internet actu met régulièrement en ligne différents articles sur les mondes virtuels. Ces articles forment un dossier sur l'histoire mais aussi le futur des mondes virtuels comme Second Life.

Voici le sommaire de ce dossier:

Demain les mondes virtuels (1/11) : introduction

Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités

Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?

Demain les mondes virtuels (4/11) : L’intéropérabilité remise à plus tard

Demain les mondes virtuels (5/11) : Vers les agents intelligents

Demain les mondes virtuels (6/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers

Demain les mondes virtuels (7/11) : Une économie au pieds d’argile ?

Demain les mondes virtuels (8/11) : La civilisation artificielle

Demain les mondes virtuels (9/11) : Repenser ou modifier les avatars

Demain les mondes virtuels (10/11) : l’imagination au pouvoir

Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel…

info : Ce dossier a été mis à jour le 16 novembre 2007

vendredi 19 octobre 2007

Un safari virtuel pour 2008 au Futuroscope

animaux du futur image ParkOteck

En 2008, le futuroscope va ouvrir au public sa nouvelle attraction: "les animaux du futur". Il s'agit d'une expérience futuriste unique au monde qui fait appel à la technologie de "réalité augmentée". Des animaux virtuels en 3D sont incrustés dans des décors 100% réels et interagissent directement avec le visiteur devenu explorateur.

Les aventuriers seront munis de jumelles 3D et d'un capteur dans la main. Ils se déplaceront dans 4 mondes différents où évolueront baboukari, tortunausore et autre pieuvre-singe. Ils pourront même jeter des fruits virtuels aux animaux.

Immersion et interaction sont donc les maîtres mots de cette attraction "nouvelle technologie", développée et conçue par la société française Total Immersion.

Cette jeune entreprise s'est basée sur le principe de la réalité augmentée. Leur solution permet a des personnes de manipuler des objets 3D en temps réel et en immersion totale avec l'environnement réel, les objets de synthèse étant parfaitement synchronisés avec la réalité. Pour en avoir la preuve en images, voici une démonstration d'un des créateurs de la société lors de la conférence DEMO 07 à Palm Desert, CA en janvier dernier.

Pour en revenir au futuroscope, l'intérêt de cette attraction phare prévue pour 2008 est l'expérience personnelle que pourra avoir chaque visiteur grâce à l'interaction avec les images. Pour plus d'information, visitez le dossier de ParkOteck, source d’informations dédiée aux mondes du divertissement et des parcs de loisirs..

Jusqu'à aujourdhui, la technologie dite de réalité augmentée était surtout employée dans le milieu scientifique tel que la médecine par exemple. On voit ici qu'elle commence a voir le jour auprès du grand public, ce qui lui prédit encore de beaux jours.

mercredi 17 octobre 2007

PME : la virtualité au service de la compétitivité

En 2003, le plateau virtuel que Dassault Aviation a développé dans le cadre de son programme Falcon 7X lui a permis d’atteindre ses objectifs d’amélioration de la qualité, de réduction des coûts et des temps de conception donc de mise sur le marché de son avion.

Cette méthode de travail est développée chez les grands donneurs d’ordres (PSA, Renault, Dassault, EADS) et leurs sous-traitants de rang 1. Elle demande à être diffusée sur l’ensemble de la chaîne des sous-traitants.

Le projet SEINE (Standards pour l’Entreprise Innovante Numérique Etendue) déposé dans le cadre de l’appel à projet TIC – PME 2010 et les portails OREE, PI3C ou Visio-Concept se proposent d’apporter des solutions aux PME.

Au-delà de pouvoir répondre aux exigences des donneurs d’ordres, quelles sont les nouvelles opportunités qu’offrent ces nouvelles méthodes de travail ?
Quels sont les impacts organisationnels ?
Qui a la propriété de quoi lorsque l’on est plusieurs concepteurs ?
Quels retours d’expérience des portails existants (OREE, PI3C ou Visio-concept) ?

Rappel: l'atelier PME : la virtualité au service de la compétitivité aura lieu de 16h30 à 18h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

jeudi 4 octobre 2007

Realite augmentee ? Virtualite augmentee ?

Les environnements virtuel et réel ne sont pas étrangers. Il existe une continuité à partir de laquelle on peut distinguer deux approches corrélatives: réalité augmentée et virtualité augmentée.

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