Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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dimanche 11 novembre 2007

Le groupe hôtelier Olivarius sur Second Life

Hôtel Olivarius sur Second Life Depuis fin octobre, la société hôtelière Olivarius a ouvert ses portes sur Second Life.

Une particularité sur cette île virtuelle de 65 000 m² :

L'implantation d'un hôtel conforme à ce que devrait être dans le futur les bâtiments de Port-Cergy et l'extension villeneuvoise du groupe hôtelier Olivarius, aujourd'hui encore en construction.

Le but de la manoeuvre est double :
  • Il s'agit d'abord de permettre à nos avatars de louer virtuellement une chambre ou d'acheter des meubles, ici encore virtuels, dans les boutiques de l'hôtel. A ce propos, Olivier Leclercq, fondateur du groupe Olivarius, affirme : "Les boutiques du hall nous rapportent 10 euros par jour".
  • Mais l'ambition d'Olivier Leclercq ne s'arrête pas là. En effet, la vente en ligne de vrais séjours hôteliers sera prochainement mise en place. Dans les boutiques de l'hôtel, nous aurons aussi la possibilité d'acheter de vrais objets comme des vêtements ou des meubles.

Une fois encore, il semble que le monde virtuel de Second Life prenne une place de plus en plus importante dans la communication et la promotion d'une société.

Toutefois, est-ce que les retombées économiques sur Second Life seront conséquentes pour Olivarius ?

jeudi 18 octobre 2007

Des blogs sur les mondes virtuels

Stratégies digitales et mondes virtuels
Les réseaux sociaux et les communautés virtuelles
La publicité dans le monde virtuel
Réflexion sur le monde virtuel
Les MMORPG

dimanche 14 octobre 2007

Faire du commerce dans un monde virtuel

Les mondes virtuels se multiplient, se développent et attirent plusieurs millions d’internautes qui représentent autant de clients potentiels.

Pour attirer ces internautes, certains ont recours au v-business.

C'est par exemple le cas de Pepsi avec Pepsiworld. L'objectif est simple : fidéliser les 18-35 ans par le biais d'une communauté où les membres sont invités à créer leur personnage au sein d'une ville virtuelle.

Il en est de même pour MTV avec Virtual Laguna Beach.

D'autres pratiquent le v-commerce, comme Ailin Graef alias Ansche Chung, devenue millionnaire en créant une agence immobilière dans Second Life.

Mais quelles sont les clés de la réussite de ce type de commerce ?
Que peut-on vendre dans un monde virtuel ?
Quels sont les aspects juridiques et fiscaux de ce commerce?

C'est à ces différentes questions que les experts répondront.

Rappel: l'atelier Faire du commerce dans un monde virtuel aura lieu de 11h30 à 13h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

lundi 8 octobre 2007

Synthetic worlds : the business and the culture of online games , Edward Castronova

Dans cet ouvrage sorti dans les librairies en 2006, l'auteur fait part de la réalité du marché encore peu analysé des jeux en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG).

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