Un jeu en ligne massivement multi-joueurs (MMO) se définit traditionnellement par trois critères cumulatifs : l'univers n'est accessible que par un réseau; l'univers est persistant (il existe tout le temps, que des joueurs y soient connectés ou non) et l'univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément.
Mais quels sont les modèles économiques des MMO ?
Alors que les plus importants jeux massivement multi-joueurs fonctionnent à l’abonnement mensuel, en Asie, et notamment en Chine, un nouveau modèle économique émerge et connaît un succès grandissant, offrant la possibilité à l’internaute de jouer gratuitement en ligne tout en lui faisant payer l’accès à des fonctions plus sophistiquées du jeu (pour faire évoluer un personnage, pour acquérir des objets virtuels, pour obtenir un emplacement stratégique...)
Les éditeurs adoptent-ils tous la stratégie du micro-paiement et de la multiplication des services ? Comment capter l’attention, intéresser et fidéliser sur le long terme ces internautes-joueurs ? Quelles sont les services proposés par les éditeurs de jeux on line ?
Rappel : Cet atelier concernant les modèles économiques des jeux on line aura lieu de 11h30 à 13h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.