Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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vendredi 19 octobre 2007

" Une mémoire collective de moments virtuels "

20 minutes / 19.10.07 / Anne Kerloc'h

Voici une interview de Franck Beau, l'auteur de Culture d'univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique.
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jeudi 18 octobre 2007

Quels sont les modeles economiques des jeux on line ?

Un jeu en ligne massivement multi-joueurs (MMO) se définit traditionnellement par trois critères cumulatifs : l'univers n'est accessible que par un réseau; l'univers est persistant (il existe tout le temps, que des joueurs y soient connectés ou non) et l'univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément.

Mais quels sont les modèles économiques des MMO ?

Alors que les plus importants jeux massivement multi-joueurs fonctionnent à l’abonnement mensuel, en Asie, et notamment en Chine, un nouveau modèle économique émerge et connaît un succès grandissant, offrant la possibilité à l’internaute de jouer gratuitement en ligne tout en lui faisant payer l’accès à des fonctions plus sophistiquées du jeu (pour faire évoluer un personnage, pour acquérir des objets virtuels, pour obtenir un emplacement stratégique...)

Les éditeurs adoptent-ils tous la stratégie du micro-paiement et de la multiplication des services ? Comment capter l’attention, intéresser et fidéliser sur le long terme ces internautes-joueurs ? Quelles sont les services proposés par les éditeurs de jeux on line ?

Rappel : Cet atelier concernant les modèles économiques des jeux on line aura lieu de 11h30 à 13h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

lundi 8 octobre 2007

Second Life : 12 minutes par mois

Ecran.fr / 04.10.07/ Sebastien Delahaye

Une étude américaine indique que le monde virtuel serait à peine fréquenté. Selon l’étude, la croissance (en nombre d’utilisateurs) de l’univers persistant en ligne a ralenti depuis octobre 2006 et le temps moyen de connexion sur Second Life, par mois, serait d’à peine 12 minutes.

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