mercredi 28 novembre 2007
Kidnet : Un Second Life pour enfants
Par Gina Paus, mercredi 28 novembre 2007 à 14:01 - Communication / Médias
Kidnet, le nouveau monde virtuel crée par Stéphane Gaultier et développé par 3D2+ est un univers virtuel comparable à Second Life. A ceci près qu'il s'adresse au jeune public : les enfants âgés de 6 à 12 ans.
Selon ses concepteurs, Kidnet a été crée pour apprendre aux enfants à "appréhender ce qu'est l'argent" et "leur fournir les clés du monde réel". Ce jeu se veut donc être un univers virtuel interactif et ludo-éducatif.
Mais qu'en est-il vraiment ?
Certes, les enfants via leurs avatars auront la possibilité de participer à du soutien scolaire, de se rendre en classe ou même devenir r'éalisateurs, mais rien ne sera gratuit. En effet, il faudra tout d'abord débourser entre 3 et 4 euros par mois d'abonnement.
Tout comme dans Second Life, les enfants pourront acheter une maison sur une île, des vêtments ou encore des meubles. Ici, la monnaie virtuelle n'est pas le Linden dollar mais l'EuroKidNet. A l'instar de Second Life, Kidnet ne permettra pas aux enfants le change des EuroKidNets en véritables euros.
Toutefois, les objets achetés seront réellement facturés comme c'est le cas pour Second Life.
A noter : 3D2+ assure que Kidnet sera sécurisé et donc que les parents n'auront rien à craindre. De plus, une charte d'éthique a été établie dans optique.
Bien que l'éditeur mette en avant le côté ludo-éducatif de Kidnet, et qu'il veut "que les règles de vie de Kidnet soient les plus proches possible des règles de vie du monde réel", ce jeu n'est-il pas un produit a visé purement commerciale ?
De plus, ce type de jeu est-il approprié pour un enfant de 6, 7 ou même 8 ans ?



















Le monde virtuel Second Life a été conçu, initialement, pour être exploité depuis un ordinateur. Cependant, les japonais titulaires de téléphones mobiles de troisième génération (3G) pourront, d'ici peu, se connecter à SL depuis leurs mobiles.

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