Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

Digipod


digiport
communauté urbaine de lille/></a><br />
				<a href=conseil régional du Nord pas de calais /></a>
								<br />
	
				<a href=conseil général département du Nord
drire Nord pas de calais
caisse des depot
afnet
fing
la gazette nord pas de calais
chambre du commerce et de l'industrie Lille Métropole
reseau ideal
entreprises & cités
entreprises et cités
reseau raphael
tio21
ufr idist
wygwam

mercredi 28 novembre 2007

Kidnet : Un Second Life pour enfants

Kidnet, le nouveau monde virtuel crée par Stéphane Gaultier et développé par 3D2+ est un univers virtuel comparable à Second Life. A ceci près qu'il s'adresse au jeune public : les enfants âgés de 6 à 12 ans.

Selon ses concepteurs, Kidnet a été crée pour apprendre aux enfants à "appréhender ce qu'est l'argent" et "leur fournir les clés du monde réel". Ce jeu se veut donc être un univers virtuel interactif et ludo-éducatif.

Mais qu'en est-il vraiment ?

Certes, les enfants via leurs avatars auront la possibilité de participer à du soutien scolaire, de se rendre en classe ou même devenir r'éalisateurs, mais rien ne sera gratuit. En effet, il faudra tout d'abord débourser entre 3 et 4 euros par mois d'abonnement.

Tout comme dans Second Life, les enfants pourront acheter une maison sur une île, des vêtments ou encore des meubles. Ici, la monnaie virtuelle n'est pas le Linden dollar mais l'EuroKidNet. A l'instar de Second Life, Kidnet ne permettra pas aux enfants le change des EuroKidNets en véritables euros.

Toutefois, les objets achetés seront réellement facturés comme c'est le cas pour Second Life.

A noter : 3D2+ assure que Kidnet sera sécurisé et donc que les parents n'auront rien à craindre. De plus, une charte d'éthique a été établie dans optique.

Bien que l'éditeur mette en avant le côté ludo-éducatif de Kidnet, et qu'il veut "que les règles de vie de Kidnet soient les plus proches possible des règles de vie du monde réel", ce jeu n'est-il pas un produit a visé purement commerciale ?

De plus, ce type de jeu est-il approprié pour un enfant de 6, 7 ou même 8 ans ?

dimanche 25 novembre 2007

Second Life sur les mobiles japonais

SLmobiles Le monde virtuel Second Life a été conçu, initialement, pour être exploité depuis un ordinateur. Cependant, les japonais titulaires de téléphones mobiles de troisième génération (3G) pourront, d'ici peu, se connecter à SL depuis leurs mobiles.

La sortie du logiciel est prévue pour la mi-décembre et aura pour nom : Second Life Keitai Viewer. C'est la jeune société SUN qui est à la base de ce projet.

Deux versions seront offertes aux amateurs de Second Life:
-l'une totalement gratuite permettra aux utilisateurs de se familiariser avec le monde virtuel
-l'autre payante, à raison de moins de 2€/ mois, donnera accès à davantage de fonctionnalités, pratiquement identiques à celles que l'on retrouve sur un PC.

Comment le public japonais va-t-il réagir face à cette nouveauté ? Encore un peu de patience et nous aurons la réponse! Ce qui est certain, c'est que les japonais ne sont jamais en reste quand il est question de technologie.

jeudi 22 novembre 2007

444.000 linden dollars pour une œuvre virtuelle de Patrick Moya sur Second Life

Durant la Foire d'art contemporain de Strasbourg (St'Art 2007, 21 au 26 novembre) la Shimoni Gallery vendra des oeuvres d'art virtuelles spécifiquement créées pour Second Life par l'artiste azuréen Patrick Moya. Une première mondiale. 440.000 linden dollars, c'est le prix affiché pour la mise en vente d'une de ses oeuvres (soit près de 1.200 euros, 1.000 linden dollars équivalant à 2,64 euros au cours du 16 novembre 2007).

lundi 19 novembre 2007

La geographie de Second Life

Depuis quelques jours, une vidéo tourne sur tous les blogs spécialisés sur Second Life. Cette vidéo diffusée sur Youtube est une leçon de géographie du monde virtuel Second Life présentée par un avatar, Magellan Egoyan. L'explication est en anglais mais facilement compréhensible grâce à l'articulation lente de ce conférencier virtuel.

Le discours est également illustré par une carte, l'avatar situant les régions dont il va parler sur cette carte avant d'en présenter les caractéristiques. Magellan décrit donc les 7 zones qui composent Second Life: géographie physique, environnement, paysage.

Exemple de paysage[C
Exemple de paysage trouvé sur le forum Hardware.fr

Pour obtenir plus d'informations, vous pouvez consulter l'article de Thierry Joliveau sur le sujet: Second Life: première leçon de géographie sur son site: cartographier les nouveaux territoires.

mercredi 14 novembre 2007

Banned book week

Article écrit par Thomas Chaimbault sur son blog

Depuis plusieurs années, nos voisins outre atlantique proposent une semaine des livres bannis : banned books week. L'idée est de célébrer et promouvoir la liberté de lecture.

L'ensemble des manifestations est coordonné par l'American Library Association et l'American Library Association's Office for Intellectual Freedom (OIF), le bureau chargé de promouvoir le concept de liberté de pensée tel qu'il a été défini dans la Library Bill of Rights, la charte définissant les missions fondamentales des bibliothèques aux Etats-Unis adoptée en 1948 (et revue pour la dernière fois en 1996).

BBW et les réseaux sociaux Cette année cependant voit une petite nouveauté avec l'ouverture de pages consacrées dans différents réseaux sociaux "to help librarians and others to feel comfortable in social networking spaces and to reach out to new audiences." Ainsi , l'ALA a-t-elle mis en place un groupe Facebook intitulé "Celebrate your freedom to Read! Banned Books Week 2007" afin de développer le partage d'idées, d'expériences, de recommandations autour de la manifestation, ce que ce soit entre bibliothécaires participants ou plus largement avec qui veut participer, puisqu'il n'y a pas de restriction d'inscription.

L'ALA propose également une page MySpace comportant un blog reprenant les principaux événements proposé toute cette semaine ainsi que des musiques, des vidéos et des photos de ces derniers. La page est accessible à l'adresse : http://www.myspace.com/bannedbooksweek.

BBW sur Second Life Surtout, la grande nouveauté est que l'ALA s'est associée à différents partenaires comme l'Alliance Library System (l'équivalent de l'ALA sur SL), l'Alliance Second Life Library, TAP Information Services, ou le tout nouveau groupe Virtual Communities and Libraries de l'ALA (travaillant sur plusieurs mondes virtuels différents) pour investir également les mondes virtuels, dont Second Life et Teen Second Life, la version du monde réservée aux adolescents. L'idée est de développer de nouvelles interactions avec leurs publics et ainsi toucher de nouveaux publics.

mardi 13 novembre 2007

Performances artistiques : du réel au virtuel

valie

Nous parlions il y a quelques jours sur ce blog de l'art numérique dans les mondes virtuels.

Aujourd'hui, deux artistes, Eva et Franco Mattes, déjà connus pour avoir réalisé des portraits d'avatars de Second Life, remettent en scène des performances artistiques des années 70's. Au menu, 7000 Eichen de Joseph Beuys, Trapp und Tatskin de Valie Export et Peter Weiber, Seedbed de Vito Acconci, ou encore le Shoot de Chris Burden.

Libération y consacre un article.

lundi 12 novembre 2007

Bibliotheques et ressources juridiques sur Second Life

Article par écrit par Thomas Chaimbault sur son blog

Les ressources juridiques ne manquent pas sur Second Life. Comme en ce qui concerne l'information médicale, les bibliothécaires et documentalistes spécialisés ont très tôt investi ce monde virtuel, d'autant qu'avec une économie fondé sur des ventes et des locations de parcelles et d'objets, il n'est pas exempt de participants malhonnêtes. De temps à autres, d'ailleurs, certaines annonces mettant en garde contre tel ou tel individu sont diffusé sur les listes internes aux groupes. Il y avait un besoin d'informations, les bibliothécaires sont intervenus...

Ainsi, la première collection juridique du monde virtuel a-t-elle été montée au cours de l'été 2006, par une bibliothécaire de la Sacramento County Public Law Library, Kate Fitz, aka Cat Galileo dans le Métaverse. Cette collection appelée Lawspot proposait au début quelques posters, des livres et surtout l'accès à des ordinateurs virtuels renvoyant vers des sites tels que US Code, FindLaw et autres sources de base. Aujourd'hui, Lawspot est situé au cinquième étage de la Bell Library sur Info Island et ses ressources s'étendent à des bibliographies thématiques sur le monde virtuel et la législation, des listes d'affaires pénales impliquant les mondes virtuels et un gigantesque répertoire de lieux et de groupes relatifs au domaine juridique appelé le Galileo Law Directory.

dimanche 11 novembre 2007

Faut-il interdire Second Life aux adolescents ?

Comme le précise le psychiatre Serge Tisseron dans une interview pour Doctissimo , "sur Second Life, il n'y a aucun interdit, à part la pédophilie, et aussi l'impossibilité d'imposer à un autre avatar quelque chose qu'il ne veut pas faire. Cela laisse donc libre court à pratiquement tous les fantasmes". Totale liberté, anonymat garanti, avatar sans rapport avec l'apparence réelle... Toutes ces composantes font de Second Life le paradis des fantasmes.

Les sex-shops jalonnent les rues de certains quartiers, proposant des photos et des vidéos pornographiques et surtout, ce qui manque le plus cruellement aux nouveaux arrivants : des organes génitaux. En effet, les avatars sur Second Life sont originellement asexués.
Le marché du sexe est ainsi l'un des plus rentables de l'univers de Linden Lab.

Face à ce phénomène, l'Association Famille de France a réclamé le 18 juin 2007 la fermeture de Second Life sur le territoire français et a accusé l'éditeur du jeu, Linden Lab, et les fournisseurs d'accès à internet de ne pas lutter efficacement contre l'accès du jeu aux mineurs.

A ces accusations, l'Association des Fournisseurs d'Accès à Internet a répondu que "la France fournissait l'accès gratuit à un outil de contrôle parental pour filtrer les contenus et que cela fonctionnait pour Second Life". Selon cette association, c'est aux parents de surveiller leurs enfants.

Le 2 juillet 2007, le juge Emmanuel Binohe a rejeté la demande de Famille de France, expliquant que « cette dernière n’est pas en mesure de justifier de la réalisation effective d'un trouble grave à caractère manifestement illicite et d'un risque de dommage imminent pouvant affecter les mineurs".

Cependant, le débat de l'influence des images sexuelles sur les plus jeunes, et le possible passage à l'acte reste un débat récurrent qui n'a jamais été tranché, tant les avis des experts sont opposés. Selon les uns, les adolescents arrivent à bien faire la différence entre les deux mondes. Selon les autres, ces images sexuelles peuvent polluer l'imaginaire de l'adolescent et lui donner la fausse impression d'une sexualité normative, parfois violente.

Et vous, quel est votre avis à ce sujet?

Le groupe hôtelier Olivarius sur Second Life

Hôtel Olivarius sur Second Life Depuis fin octobre, la société hôtelière Olivarius a ouvert ses portes sur Second Life.

Une particularité sur cette île virtuelle de 65 000 m² :

L'implantation d'un hôtel conforme à ce que devrait être dans le futur les bâtiments de Port-Cergy et l'extension villeneuvoise du groupe hôtelier Olivarius, aujourd'hui encore en construction.

Le but de la manoeuvre est double :
  • Il s'agit d'abord de permettre à nos avatars de louer virtuellement une chambre ou d'acheter des meubles, ici encore virtuels, dans les boutiques de l'hôtel. A ce propos, Olivier Leclercq, fondateur du groupe Olivarius, affirme : "Les boutiques du hall nous rapportent 10 euros par jour".
  • Mais l'ambition d'Olivier Leclercq ne s'arrête pas là. En effet, la vente en ligne de vrais séjours hôteliers sera prochainement mise en place. Dans les boutiques de l'hôtel, nous aurons aussi la possibilité d'acheter de vrais objets comme des vêtements ou des meubles.

Une fois encore, il semble que le monde virtuel de Second Life prenne une place de plus en plus importante dans la communication et la promotion d'une société.

Toutefois, est-ce que les retombées économiques sur Second Life seront conséquentes pour Olivarius ?

vendredi 9 novembre 2007

Vente privée sur Second Life

logo vente du diable

Vente-du-diable.com, spécialisé dans les ventes privées de produits High-Tech investit l’univers virtuel le 13 novembre. La vente aura lieu sur l'île de shopping attitude, une société qui propose aux entreprises d'intégrer les mondes virtuels dans leur stratégie de développement.

Le site prévoit de mettre en ventre une quinzaine de références de produits avec des réductions pouvant aller jusqu'à 60% du prix public. Pour vous inscrire à la vente, il vous suffit de remplir un formulaire sur le site de shopping attitude.

Attention, le nombre de places est limité, donc les premiers arrivés seront les premiers servis !

jeudi 8 novembre 2007

Les wikis sur Second Life

Il existe plusieurs wikis entièrement consacrés au monde virtuel Second Life

  • Second Life Wiki: le wiki officiel en open source permettant à la société Linden Lab de collaborer avec la communauté
  • Second Life Wikia: wiki qui reprend entièrement l'interface Wikipedia. Il s'agit plutôt d'un wiki répondant aux questions techniques.
  • Second Life Education Wiki: les ressources officielles de la société Linden Lab pour les éducateurs dans Second Life. Guides des programmes, institutions, organisations etc.
  • Sloodle : support d'apprentissage et de management mêlé à un environnement virtuel tel que Second Life. Vous trouverez ici une explication détaillée pour plus d'informations.

Il s'agit ici d'une liste non exhaustive, n'hésitez pas à soumettre vos informations pour compléter cette liste.

mercredi 7 novembre 2007

Vol d'objets erotiques dans Second Life !

magasin sur Second Life Fin octobre 2007, Linda Eros, créateur réputé d'objets virtuels orientés « adulte » dans Second Life, a déposé une plainte à New York. Pour quelle raison ? Un avatar, celui de Thomas Simon, aurait volé son code pour copier ses créations.

Un procès plutôt original non ?

mardi 6 novembre 2007

L'Eglise à l'assaut de Second Life

prêtre virtuel

Second Life constituerait-il un nouveau créneau pour les églises ? A en croire l'engouement des communautés religieuses pour ce monde virtuel, il se pourrait que oui.

Des jésuites italiens ont manifestés, il y a quelques mois, leur intention de s'installer sur Second Life. En avril 2007, l'église anglicane créa une magnifique cathédrale dans le monde virtuel. Un diacre néo-zélandais de 35 ans, Mark Brown (alias Arkin Ariantho, son avatar), y exerce à plein temps un ministère qui le met en contact avec des millions de «paroissiens» potentiels.

Le plus surprenant vient sans doute de la réaction des prêtres, pasteurs et laïcs interrogés qui considèrent tous Second Life comme une opportunité non négligeable de témoigner de l'Evangile. Le Pape a lui aussi eu une réaction positive en applaudissant l'initiative des jésuites italiens.

Mais quel intérêt pour les communautés religieuses ?

Second Life pourrait limiter la désaffection que subisse les églises depuis plusieurs années. Pour l'abbé François-Xavier Amherdt, professeur de théologie pastorale à l'Université de Fribourg : "Second Life serait en adéquation avec nos buts: transmettre une parole pour aujourd'hui dans un langage accessible avec les moyens de communication modernes." Les églises virtuelles pourraient être un moyen, pour certains, de recréer des liens dans la vie réelle.

samedi 3 novembre 2007

Entropia Universe

Entropia Universe est un monde virtuel gratuit crée en janvier 2003 par une société suédoise. Il réunit des personnes du monde entier désirant se détendre sur la Toile. En effet, on dénombre pas loin de 600 000 participants venant de 220 pays.

C’est sur la planète Calypso que les joueurs se retrouvent pour échanger, acheter ou encore revendre des biens. Calypso est habitée par des hommes mais aussi par des robots. Une palette d’activités s’offre aux joueurs : chasse, mode, exploitation de mines, conduite d’un vaisseau spatial, danse en boîte de nuit, etc.

A l’instar de Second Life, Entropia Universe est doté d’une monnaie virtuelle : le PED (Project Entropia Dollars) qui peut s’échanger dans le monde réel.

jeudi 1 novembre 2007

Les mondes virtuels, le nouveau terrain de chasse des recruteurs

Les mondes virtuels sont-ils entrain de devenir le nouveau terrain de chasse des recruteurs ? A en croire le nombre de salons de recrutement virtuel qui voit le jour, il se pourrait que oui.

Le 13, 14 et 15 novembre prochain aura lieu la deuxième édition du Neo Job Meeting. Air France, AXA, Groupe Caisse d'Epargne et L'Oréal participeront à ce salon de recrutement virtuel qui aura lieu sur l’île de TMPNEO sur Second Life (agence de communication de recrutement).
Il y a quelques jours Kobaltt, acteur majeur du recrutement CDI & Intérim spécialisé sur les profils cadres et Techniciens dans les domaines de l’Ingénierie Bâtiment, des Technologies Industrielles et de l’Informatique, annonça l’ouverture de son agence de recrutement 2.0 sur Second Life (http://secondlife.kobaltt.com).

Mais pourquoi les recruteurs se tournent t-ils de plus en plus vers les mondes virtuels et plus particulièrement vers Second Life ?

D’après Daniel Prin, président de TMPNEO, « Second life doit être considéré comme un nouveau média qui offre la possibilité de rencontrer des personnalités de tous les horizons. Les rencontres se faisant virtuellement cela permet, de fait, aux handicapés de ne pas être exclus de la manifestation. »

Pour Kobaltt, les moyens classiques de recrutement ne suffisent plus et les professionnels du recrutement doivent investir de nouveaux territoires et trouver des moyens innovants de « sourcing » (processus qui a pour objectif d'identifier des candidats correspondant aux profils recherchés par le client) tels que le « social networking » ou la réalité virtuelle.
Second Life à terme, comme d’autres canaux sociaux online, sera de plus en plus incontournable dans les campagnes d’embauche.