Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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mardi 27 novembre 2007

Les fermiers d'or

goldfarmer

En Corée ou en Chine, des milliers de joueurs professionnels, appelés Gold Farmers passent plus de douze heures par jour sur des MMORPG pour 40 à 200 dollars par mois. Leur but? Amasser le plus d'or possible, en repétant toujours la même action ou en faisant évoluer un personnage. Cet or virtuel est ensuite revendu contre des espèces sonnantes et trébuchantes à de riches joueurs occidentaux qui n'ont pas la possibilité de passer beaucoup temps derrière leur ordinateur.

Le marché de cet or virtuel représente déjà des milliards de dollars. Pour décourager ce commerce, la Corée a proposé un projet de loi visant à interdire la vente et l'achat de monnaie virtuelle et le site eBay interdit les enchères sur les possessions virtuelles. Sony, propriétaire du jeu EverQuest, a quand à lui décidé de réaliser les transactions lui-même, en s'octroyant au passage une commission de 10%.

Vous pouvez voir ici un documentaire sur le sujet, réalisé par un étudiant de l'Université de San diego.

lundi 19 novembre 2007

Le suicide virtuel : rien de plus qu'une nouvelle mode ?

Un suicide virtuel consiste à supprimer nos profils des sites communautaires tels que Facebook.

Les raisons varient selon les cas :

  • Pour Stéphanie âgée de 27 ans, il s'agissait de supprimer son profil de Facebook car son petit-ami était jaloux en découvrant les messages, même innocents, que lui laissaient (ses) anciens copains.
  • Un groupe crée sur Facebook a donné une toute autre l'ampleur au mouvement. Il s'agit du groupe Facebook suicide qui compte aujourd'hui 431 membres. Leur motivation diffère de celle de Stéphanie. Par le biais de ce groupe, ils dénoncent l'emprise qu'a Facebook sur ses utilisateurs : chaque jour, un membre passerait plus d'une heure sur facebook. Leur réponse consista donc à créer ce groupe communautaire et à programmer ensemble un "suicide collectif" virtuel, une fois la barre des un million de membres passée. Ils restent néanmoins conscients de la difficulté d'atteindre ce million et envisagent donc l'idée de rester membres de Facebook pour toujours.

Face à l'engouement général pour Facebook, ce groupe se sert du site de réseaux sociaux dans le but d'essayer de le contrer en supprimant leurs comptes mais n'est-ce pas contradictoire ?

A noter : de plus en plus de groupes se forment et prévoient des "suicides collectifs" sur Facebook.

Compte tenu de ces exemple et de leurs conséquences, qui selon moi sont moindres, l'emploi du terme "suicide" n'est t-il pas trop fort ? Ou, derrière cette expression se cache t-il quelque chose de plus profond ?

Pour en savoir plus sur les suicides virtuels sur Facebook : l'article du Times

dimanche 11 novembre 2007

Faut-il interdire Second Life aux adolescents ?

Comme le précise le psychiatre Serge Tisseron dans une interview pour Doctissimo , "sur Second Life, il n'y a aucun interdit, à part la pédophilie, et aussi l'impossibilité d'imposer à un autre avatar quelque chose qu'il ne veut pas faire. Cela laisse donc libre court à pratiquement tous les fantasmes". Totale liberté, anonymat garanti, avatar sans rapport avec l'apparence réelle... Toutes ces composantes font de Second Life le paradis des fantasmes.

Les sex-shops jalonnent les rues de certains quartiers, proposant des photos et des vidéos pornographiques et surtout, ce qui manque le plus cruellement aux nouveaux arrivants : des organes génitaux. En effet, les avatars sur Second Life sont originellement asexués.
Le marché du sexe est ainsi l'un des plus rentables de l'univers de Linden Lab.

Face à ce phénomène, l'Association Famille de France a réclamé le 18 juin 2007 la fermeture de Second Life sur le territoire français et a accusé l'éditeur du jeu, Linden Lab, et les fournisseurs d'accès à internet de ne pas lutter efficacement contre l'accès du jeu aux mineurs.

A ces accusations, l'Association des Fournisseurs d'Accès à Internet a répondu que "la France fournissait l'accès gratuit à un outil de contrôle parental pour filtrer les contenus et que cela fonctionnait pour Second Life". Selon cette association, c'est aux parents de surveiller leurs enfants.

Le 2 juillet 2007, le juge Emmanuel Binohe a rejeté la demande de Famille de France, expliquant que « cette dernière n’est pas en mesure de justifier de la réalisation effective d'un trouble grave à caractère manifestement illicite et d'un risque de dommage imminent pouvant affecter les mineurs".

Cependant, le débat de l'influence des images sexuelles sur les plus jeunes, et le possible passage à l'acte reste un débat récurrent qui n'a jamais été tranché, tant les avis des experts sont opposés. Selon les uns, les adolescents arrivent à bien faire la différence entre les deux mondes. Selon les autres, ces images sexuelles peuvent polluer l'imaginaire de l'adolescent et lui donner la fausse impression d'une sexualité normative, parfois violente.

Et vous, quel est votre avis à ce sujet?

mardi 6 novembre 2007

L'Eglise à l'assaut de Second Life

prêtre virtuel

Second Life constituerait-il un nouveau créneau pour les églises ? A en croire l'engouement des communautés religieuses pour ce monde virtuel, il se pourrait que oui.

Des jésuites italiens ont manifestés, il y a quelques mois, leur intention de s'installer sur Second Life. En avril 2007, l'église anglicane créa une magnifique cathédrale dans le monde virtuel. Un diacre néo-zélandais de 35 ans, Mark Brown (alias Arkin Ariantho, son avatar), y exerce à plein temps un ministère qui le met en contact avec des millions de «paroissiens» potentiels.

Le plus surprenant vient sans doute de la réaction des prêtres, pasteurs et laïcs interrogés qui considèrent tous Second Life comme une opportunité non négligeable de témoigner de l'Evangile. Le Pape a lui aussi eu une réaction positive en applaudissant l'initiative des jésuites italiens.

Mais quel intérêt pour les communautés religieuses ?

Second Life pourrait limiter la désaffection que subisse les églises depuis plusieurs années. Pour l'abbé François-Xavier Amherdt, professeur de théologie pastorale à l'Université de Fribourg : "Second Life serait en adéquation avec nos buts: transmettre une parole pour aujourd'hui dans un langage accessible avec les moyens de communication modernes." Les églises virtuelles pourraient être un moyen, pour certains, de recréer des liens dans la vie réelle.

mardi 9 octobre 2007

Second Life debarque en Espagne

lecourrier.es / 09.10.07

Alors que depuis quelques mois les médias ne cessent de s’interroger sur le succès et l’impact réel de Second Life, en Espagne le phénomène commence tout juste à prendre.

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lundi 8 octobre 2007

Second Life, la face cachee d'une utopie

Le Figaro/ 15.08.07/Alain Monnier

Des milliers d’internautes s’inventent une vie parallèle dans un monde qu’ils se construisent sur mesure. Un phénomène de société analysé par le romancier Alain Monnier.

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