Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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mardi 27 novembre 2007

Les fermiers d'or

goldfarmer

En Corée ou en Chine, des milliers de joueurs professionnels, appelés Gold Farmers passent plus de douze heures par jour sur des MMORPG pour 40 à 200 dollars par mois. Leur but? Amasser le plus d'or possible, en repétant toujours la même action ou en faisant évoluer un personnage. Cet or virtuel est ensuite revendu contre des espèces sonnantes et trébuchantes à de riches joueurs occidentaux qui n'ont pas la possibilité de passer beaucoup temps derrière leur ordinateur.

Le marché de cet or virtuel représente déjà des milliards de dollars. Pour décourager ce commerce, la Corée a proposé un projet de loi visant à interdire la vente et l'achat de monnaie virtuelle et le site eBay interdit les enchères sur les possessions virtuelles. Sony, propriétaire du jeu EverQuest, a quand à lui décidé de réaliser les transactions lui-même, en s'octroyant au passage une commission de 10%.

Vous pouvez voir ici un documentaire sur le sujet, réalisé par un étudiant de l'Université de San diego.

jeudi 8 novembre 2007

Empire of Sport, le MMORPG sportif

Cela fait quelques mois que des images circulent sur le projet et maintenant ca y est les inscriptions pour la version béta d'Empire of Sports sont lancées. Une inscription à la version béta ne veut pas dire que vous pourrez tester le titre tout de suite, vous pouvez vous inscrire afin de recevoir un mail qui vous permettra de jouer par la suite.

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Le sortie officielle de la version béta est prévue pour la fin d'année 2008.

Vous ne connaissez pas Empire of Sports, le titre annoncé comme le successeur de Second Life ? Imaginez un monde virtuel basé sur le thème du sport, imaginez pouvoir jouer à plus de sept jeux de sports (Tennis, Football, ski, athlétisme, basket-ball,...) réunis en un seul titre. Attention, il ne s'agira pas de mini-jeux mais de vraies simulations ! Imaginez un univers virtuel où des compétitions sont constamment organisées et un endroit où vous pourrez devenir un sportif professionnel. Si vous réunissez tous ces éléments vous obtiendrez Empire of Sports.

C'est le défi que s'est lancé la compagnie Empire of Sports Developments Ltd financée par Infront Sports & Media, un géant du marketing sportif international. Autant dire qu'il ne s'agira pas du petit jeu bricolé dans un garage par deux étudiants, ici on parle de plus de 150 développeurs ayant travaillé pendant plus de deux ans sur le projet.

Sur les images on peut voir un moteur graphique énorme qui promet de passer un cap par rapport à Second Life.

Je vous laisse visionner le trailer du titre qui vient de sortir.

jeudi 18 octobre 2007

Des blogs sur les mondes virtuels

Stratégies digitales et mondes virtuels
Les réseaux sociaux et les communautés virtuelles
La publicité dans le monde virtuel
Réflexion sur le monde virtuel
Les MMORPG

Quels sont les modeles economiques des jeux on line ?

Un jeu en ligne massivement multi-joueurs (MMO) se définit traditionnellement par trois critères cumulatifs : l'univers n'est accessible que par un réseau; l'univers est persistant (il existe tout le temps, que des joueurs y soient connectés ou non) et l'univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément.

Mais quels sont les modèles économiques des MMO ?

Alors que les plus importants jeux massivement multi-joueurs fonctionnent à l’abonnement mensuel, en Asie, et notamment en Chine, un nouveau modèle économique émerge et connaît un succès grandissant, offrant la possibilité à l’internaute de jouer gratuitement en ligne tout en lui faisant payer l’accès à des fonctions plus sophistiquées du jeu (pour faire évoluer un personnage, pour acquérir des objets virtuels, pour obtenir un emplacement stratégique...)

Les éditeurs adoptent-ils tous la stratégie du micro-paiement et de la multiplication des services ? Comment capter l’attention, intéresser et fidéliser sur le long terme ces internautes-joueurs ? Quelles sont les services proposés par les éditeurs de jeux on line ?

Rappel : Cet atelier concernant les modèles économiques des jeux on line aura lieu de 11h30 à 13h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

lundi 8 octobre 2007

Qu'est ce qu'un MMORPG ?

Un Massively Multiplayeurs Online Role Playing Game (MMORPG), en français Jeux de Rôle en Ligne Massivement Multi-joueurs (JDRLMM), est un type de jeux vidéo mélangeant jeux de rôle (jeux dans lequel un joueur interprète un personnage en train de vivre une aventure) et jeux en ligne (jeux qui se pratiquent sur Internet). On le distingue des autres jeux par trois grands critères.

  • Ces jeux ne sont jouables que sur Internet, il n'y a pas de mode solo.
  • Ils sont massivement multi-joueurs ce qui signifie que l'internaute va être en contact avec d'autres personnes qui seront connectées simultanément sur le serveur de jeu.
  • Ces jeux sont accessibles en permanence, il s'agit de mondes persistants qui évoluent continuellement même quand le joueur et son avatar sont déconnectés.

dimanche 7 octobre 2007

L’economie des jeux de role en ligne massivement multi-joueurs (MMORPG)

Le chiffre d’affaires des MMORPG serait d'environ un milliard sept cent soixante huit millions d'euros. Ce qui correspond à treize millions d’abonnements payants.

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Quand le virtuel se transforme en commerce reel...

Ils sont plusieurs devenus célèbres ou riches grâce aux mondes virtuels, mais ce commerce permet-il de vivre dans le monde réel ?

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jeudi 4 octobre 2007

Le Phenomene "No Life"

Le terme No Life est apparu il y a quelques années, suite à l'explosion du jeux vidéo vers la fin des années 90

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