Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

Digipod


digiport
communauté urbaine de lille/></a><br />
				<a href=conseil régional du Nord pas de calais /></a>
								<br />
	
				<a href=conseil général département du Nord
drire Nord pas de calais
caisse des depot
afnet
fing
la gazette nord pas de calais
chambre du commerce et de l'industrie Lille Métropole
reseau ideal
entreprises & cités
entreprises et cités
reseau raphael
tio21
ufr idist
wygwam

lundi 19 novembre 2007

La geographie de Second Life

Depuis quelques jours, une vidéo tourne sur tous les blogs spécialisés sur Second Life. Cette vidéo diffusée sur Youtube est une leçon de géographie du monde virtuel Second Life présentée par un avatar, Magellan Egoyan. L'explication est en anglais mais facilement compréhensible grâce à l'articulation lente de ce conférencier virtuel.

Le discours est également illustré par une carte, l'avatar situant les régions dont il va parler sur cette carte avant d'en présenter les caractéristiques. Magellan décrit donc les 7 zones qui composent Second Life: géographie physique, environnement, paysage.

Exemple de paysage[C
Exemple de paysage trouvé sur le forum Hardware.fr

Pour obtenir plus d'informations, vous pouvez consulter l'article de Thierry Joliveau sur le sujet: Second Life: première leçon de géographie sur son site: cartographier les nouveaux territoires.

lundi 22 octobre 2007

Le concept de "territoire augmente"

territoires réels dans Second Life

La notion de territoire augmentée est fortement liée à celle de géolocalisation. La différence est que la localisation du lieu réel se fait dans un univers virtuel. Un territoire augmenté est un outil interactif car il s'apparente aux jeux vidéo, les usagers pouvant se repérer instantanément dans la ville et accéder aux sites Internet des différents organismes.

La ville de Rennes est un bon exemple pour comprendre ce qu'est un territoire augmenté. Celle-ci est entièrement modélisée en 3D et les organismes publics sont accessibles ainsi que n'importe quelle adresse et stations de bus ou de métro. Un moteur de recherche par thème (mairie, crèche?) et par quartier, est disponible.

A l'initiative francophone, sur GoogleMaps, une carte des territoires réels simulés dans Second Life est disponible. Il est possible de localiser les lieux modélisés et répertoriés sur une vraie carte du monde. Les marqueurs rouges indiquent les projets de simulation portés par des acteurs publics officiels. Les marqueurs bleus indiquent des initiatives non-officielles, individuelles ou collectives, mises en oeuvre par des résidents.

Sur Second Life, les territoires réels, appelés aussi "îles virtuelles", sont des territoires augmentés.

jeudi 18 octobre 2007

Geolocalisation, contextualisation et espaces de vie : vers quels territoires augmentes ?

A l'époque médiévale, réseaux et frontières étaient très importants pour structurer les villes. Maintenant ce sont les réseaux qui jouent un rôle majeur.

Désormais à travers les technologies sans fil et mobiles les services et l’information peuvent parvenir directement à l’utilisateur sans que celui-ci ait à se déplacer pour les obtenir.

L'utilisateur est lui-même un nœud dans un réseau relationnel tissé de relations physiques et numériques.

Avec l'arrivée du web 2.0 et les avancées techniques permanentes, les définitions de l'espace privé et de l'espace public, ainsi que celles du virtuel et du réel sont bousculées.

D'autre part, alors que ces technologies étaient pensées comme des outils permettant la mise en relation à distance, elle deviennent des outils prolongeant les échanges avec les réseaux de proximité : blogs de quartier, réseaux associatifs locaux, etc.

Cet atelier vise à faire comprendre et à débattre de la notion de territoire augmenté et de ses enjeux, à la fois par des exposés théoriques et par des présentations de prototypes et de services complètement opérationnels.

Rappel : l'atelier Géolocalisation, contextualisation et espaces de vie : vers quels territoires augmentés ? aura lieu de 16h30 à 18h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

samedi 13 octobre 2007

Quelles utilisations pour la géolocalisation ?

La géolocalisation est un procédé qui permet de localiser un objet ou une personne sur une carte à l'aide de positions géographiques.

Depuis quelques années ce type de localisation se développe à des fins diverses et variées telle que la localisation d'une voiture volée (grâce au GPS), d'un chien perdu.

Et depuis peu, certains sites web développent se type de localisation en se servant des adresses IP des internautes afin de savoir dans quels pays, villes ou régions ils vivent.

L'évolution de l'utilisation de la Géolocalisation change d'orientation car depuis 2006 les pages jaunes proposent de localiser un lieu en combinant leur moteur de recherche et la localisation en 3D. Leur concurrent majeur est Google qui a créé googlemaps peu de temps après pour la France, l'Espagne...

Googlemaps propose lui aussi de rechercher une adresse et d'en obtenir une localisation sur une carte ou une vue satellite.

Mais ce phénomène a-t-il des répercussions sur les réseaux ?