Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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mardi 20 novembre 2007

SquareClock ou le marketing 3D dans l'immobilier

SuareClock SquareClock est une jeune entreprise française qui propose de modéliser un projet immobilier en 3 dimensions.

L'avantage réside surtout dans la facilité et l'efficacité de communication entre les promoteurs, architectes ou autres décorateurs, et les clients.

Les projets immobiliers sont consultés en ligne, le visiteur pouvant aménager virtuellement sa future acquisition. Il a la possibilité d'ajouter un élément (par exemple un escalier) ou une pièce complète. Pour les architectes, c'est intéressant pour confronter les différentes idées et obtenir des commentaires des clients.

L'objectif est donc de pouvoir créer un espace modulable en 3 dimensions rapidement et simplement, les caractéristiques étant:

  • un dispositif à la portée de tout internaute par une modélisation en 3D simple,
  • une qualité de visualisation très bonne,
  • une expérience sensorielle riche,
  • de nombreusespossiblités pour créer en ligne et publier sur différents médias.


C'est l'élément 3D qui est novateur dans ce projet car d'autres sociétés telles que Floorplanner fonctionnaient déjà avant sur le même principe mais n'incluaient pas la 3D.

La société a été crée très récemment, en Novembre 2007 par trois anciens de Dassault Systèmes issus des milieux du web, de la 3D et de la recherche&développement.

Le site de SquareClock est attirant par son ergonomie très soft et simple. Reste à voir maintenant si les résultats sont d'aussi bonne qualité que l'aspect esthétique.

jeudi 1 novembre 2007

La virtualité et l'avenir des entreprises

Le 6 novembre 2007, la Fabrique du Futur organisera une seconde édition des tables rondes du futur à Paris.

Cette seconde édition aura pour thème la virtualité et l'avenir des entreprises ou comment la réalité virtuelle et la 3D dessinent le futur des organisations et du management.

A l'origine des débats, cette situation fictive:

2020.. A peine a-t-il achevé son petit déjeuner, Léo claque des doigts et le mur de son salon se transforme en un écran géant. Sa doublure électronique apparaît au pied d’un immeuble de bureaux qui fait penser à ceux qu’on construisait hier dans la vie non électronique.

En agitant les doigts, il déplace son clone et salue ses collègues. Un clin d’oeil, il se téléporte et s’installe en face d’un Asiatique. Léo s’exprime en français et son interlocuteur en mandarin, mais grâce à une traduction automatique, ils se comprennent parfaitement.

A dix heures, ils partent en réunion. Comme chaque jour, ils évoquent le temps qu’il fait dans leurs contrées respectives avant de commencer le travail. Il ne faut pas qu’ils traînent car dans ce Second Office, le moindre des faits et gestes sont enregistrés et ils sont rémunérés en fonction de savants calculs d’efficacité créative.

Est-ce un futur probable ou de la pure science-fiction?

Un premier débat portera sur la virtualité future des entreprises. Des experts en univers virtuels et praticiens de la virtualité évoqueront les différents usages de la virtualité par l’entreprise et évoqueront les perspectives pour demain (diminution des déplacements, mondialisation des enchanges, multiplication des environnements virtuels et de leurs usages professionnels, etc.)

Un second débat, ayant pour intitulé de la fiction aux réalités de demain, laissera la parole aux patrons pour qu'ils puissent répondre aux questions suivantes:

  • Si la fiction devenait la réalité, est-ce que cela serait une bonne ou mauvaise chose pour l’entreprise, les salariés, la créativité ?
  • Quels seraient les atouts et limites de ce type de fonctionnement ?
  • Si ce scénario rejoint le cimetière aux prospectives erronées, le virtuel aurait-il malgré tout une place dans l’entreprise de demain ? Est-ce qu’on l’utiliserait pour échanger, se former, vendre ?
  • Existent-ils des signaux faibles et forts qui annoncent une virtualisation accrue de l’entreprise ?

Info : Cet événement aura lieu de 14h à 19h à la bourse du commerce de Paris, 2 rue Viarmes, 75001 Paris.

Les mondes virtuels, le nouveau terrain de chasse des recruteurs

Les mondes virtuels sont-ils entrain de devenir le nouveau terrain de chasse des recruteurs ? A en croire le nombre de salons de recrutement virtuel qui voit le jour, il se pourrait que oui.

Le 13, 14 et 15 novembre prochain aura lieu la deuxième édition du Neo Job Meeting. Air France, AXA, Groupe Caisse d'Epargne et L'Oréal participeront à ce salon de recrutement virtuel qui aura lieu sur l’île de TMPNEO sur Second Life (agence de communication de recrutement).
Il y a quelques jours Kobaltt, acteur majeur du recrutement CDI & Intérim spécialisé sur les profils cadres et Techniciens dans les domaines de l’Ingénierie Bâtiment, des Technologies Industrielles et de l’Informatique, annonça l’ouverture de son agence de recrutement 2.0 sur Second Life (http://secondlife.kobaltt.com).

Mais pourquoi les recruteurs se tournent t-ils de plus en plus vers les mondes virtuels et plus particulièrement vers Second Life ?

D’après Daniel Prin, président de TMPNEO, « Second life doit être considéré comme un nouveau média qui offre la possibilité de rencontrer des personnalités de tous les horizons. Les rencontres se faisant virtuellement cela permet, de fait, aux handicapés de ne pas être exclus de la manifestation. »

Pour Kobaltt, les moyens classiques de recrutement ne suffisent plus et les professionnels du recrutement doivent investir de nouveaux territoires et trouver des moyens innovants de « sourcing » (processus qui a pour objectif d'identifier des candidats correspondant aux profils recherchés par le client) tels que le « social networking » ou la réalité virtuelle.
Second Life à terme, comme d’autres canaux sociaux online, sera de plus en plus incontournable dans les campagnes d’embauche.

mardi 23 octobre 2007

Second Life débarque sur les mobiles 3G

Silicon.fr / 22.10.07 / Arnaud Dimberton

L'univers virtuel Second Life sera accessible à partir de mi-décembre depuis les téléphones mobiles de troisième génération du premier opérateur cellulaire japonais, NTT DoCoMo, a annoncé la start-up nippone SUN. Voir l'article

vendredi 19 octobre 2007

Deuxieme edition du Forum de recrutement sur Second Life

RhôneAlpesJob.com / 18.10.07

neojobmeeting
La deuxiéme édition du Neo Job Meeting aura lieu le 13, 14, 15 novembre prochain. Air France, AXA, Groupe Caisse d'Epargne et L'Oréal participent à ce salon de recrutement virtuel. Pour plus de précision vous pouvez consulter l'article.

mercredi 17 octobre 2007

PME : la virtualité au service de la compétitivité

En 2003, le plateau virtuel que Dassault Aviation a développé dans le cadre de son programme Falcon 7X lui a permis d’atteindre ses objectifs d’amélioration de la qualité, de réduction des coûts et des temps de conception donc de mise sur le marché de son avion.

Cette méthode de travail est développée chez les grands donneurs d’ordres (PSA, Renault, Dassault, EADS) et leurs sous-traitants de rang 1. Elle demande à être diffusée sur l’ensemble de la chaîne des sous-traitants.

Le projet SEINE (Standards pour l’Entreprise Innovante Numérique Etendue) déposé dans le cadre de l’appel à projet TIC – PME 2010 et les portails OREE, PI3C ou Visio-Concept se proposent d’apporter des solutions aux PME.

Au-delà de pouvoir répondre aux exigences des donneurs d’ordres, quelles sont les nouvelles opportunités qu’offrent ces nouvelles méthodes de travail ?
Quels sont les impacts organisationnels ?
Qui a la propriété de quoi lorsque l’on est plusieurs concepteurs ?
Quels retours d’expérience des portails existants (OREE, PI3C ou Visio-concept) ?

Rappel: l'atelier PME : la virtualité au service de la compétitivité aura lieu de 16h30 à 18h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

dimanche 14 octobre 2007

La serie "Les Experts" sur Second Life

L'Expansion.com / 12.10.07 / Jean-Baptiste Su

The Electric Sheep Company est une agence spécialisée dans la créations de mondes virtuels. Elle a été choisie pour animer une extension interactive de la série télé des Experts dans Second Life.
Voir l'article