Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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jeudi 25 octobre 2007

Les MMORPG absorbent les joueurs

Une étude américaine dirigée par le professeur Joshua Smith vient de montrer que les MMORPG (Massively Multiplayeurs Online Role Playing Game) ont la capacité d’absorber les joueurs de manière beaucoup intense que tous les autres types de jeux vidéo.

Son étude basé sur 100 étudiants a montré que le joueur de MMORPG jouait deux fois plus qu'un joueur traditionnel sur un jeu solo ou sur console.

Le jeu vidéo interfère dans certains aspects de la vie réelle - comme les résultats scolaires, la santé et la vie sociale — mais peut aussi favoriser un fort sentiment de soutien virtuel et de nouvelles amitiés conclut ainsi Smyth, qui déplore par ailleurs que le débat public sur les jeux vidéo soit seulement axé sur la violence.

Quand ces collègues parlent d'addiction, le professeur Joshua Smith nous dit que la dépendance est un phénomène scientifique qui ne peut pas être appliquée aux jeux vidéo, pas même aux MMORPG.

Cette étude remet-elle en cause les cures de "désintoxication" ou de plus en plus de jeunes joueurs de MMORPG participent ?

jeudi 4 octobre 2007

Le Phenomene "No Life"

Le terme No Life est apparu il y a quelques années, suite à l'explosion du jeux vidéo vers la fin des années 90

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