Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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dimanche 25 novembre 2007

Retrouvez-nous sur Facebook, viadeo...

Nous avons ouvert depuis quelques temps un groupe Facebook dédié au Congrès Net 2007 et un hub de Viadeo.

Venez nous y rejoindre ;-)

vendredi 19 octobre 2007

Comment gerer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels ?

De plus en plus, les mondes virtuels réservent des espaces à la publicité, devenant parfois une nouvelle source de revenus pour les développeurs.

Pourquoi les grands groupes (IBM , Reuters, Toyota, Adidas, L'Oréal...) se positionnent-ils dans les mondes virtuels ?

Quelques raisons sont régulièrement décryptées par les marketeurs : augmentation de la notoriété, création d’un lien de proximité, démonstration que l’entreprise innove en s’insérant dans ces nouveaux espaces virtuels ou en créant son propre environnement immersif.

Mais comment les entreprises présentes dans les mondes virtuels s’y prennent-elles pour gérer leurs marques et capter l’attention des internautes ? La publicité rend plus réaliste les mondes virtuels, mais cela suffit-il à générer des sources de revenus significatifs ?

Cet atelier a pour objectif d’offrir un retour d’expériences des entreprises, de comprendre comment les entreprises mesurent l’impact de leurs actions marketing et de décrypter les tendances actuelles de l’ e-marketing.

Rappel : L'atelier "Comment gérer sa marque et sa communication" aura lieu de 16h30 à 18h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

mercredi 10 octobre 2007

Red-Act ouvre les portes de Second Life aux entreprises alsaciennes

redact

Categorynet.com / 09.10.07

Red-act, agence spécialisée dans le conseil en communication et les stratégies rédactionnelles, accompagne les entreprises et les collectivités désirant découvrir et s’implanter dans Second Life.

Voir l'article

jeudi 4 octobre 2007

L'avatar pour qui, pour quoi ?

L'avatar est le vecteur de l' « existence » numérique d'un utilisateur. C'est le "moi" virtuel qui désigne l'apparence que prend un internaute dans un univers virtuel. Il peut être de multiples formes, humain ou non, réel ou imaginaire etc.

L’utilisateur choisit lui-même l'avatar qui le représente à chaque fois que celui-ci se connecte. Cela lui permet d'être reconnu par les autres membres de la communauté. Tous les utilisateurs peuvent interagir via leur avatar, la communication se faisant le plus souvent sous forme de texte.

Le chatbot ou agent virtuel est un dérivé de l'avatar graphique. Il prend la forme d'un personnage animé, à l'aspect humain ou non.
Doté le plus souvent de la parole, il a pour mission d'accueillir l'internaute lors de sa visite sur un site et peut éventuellement répondre à des questions saisies au clavier.