Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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mardi 27 novembre 2007

Les fermiers d'or

goldfarmer

En Corée ou en Chine, des milliers de joueurs professionnels, appelés Gold Farmers passent plus de douze heures par jour sur des MMORPG pour 40 à 200 dollars par mois. Leur but? Amasser le plus d'or possible, en repétant toujours la même action ou en faisant évoluer un personnage. Cet or virtuel est ensuite revendu contre des espèces sonnantes et trébuchantes à de riches joueurs occidentaux qui n'ont pas la possibilité de passer beaucoup temps derrière leur ordinateur.

Le marché de cet or virtuel représente déjà des milliards de dollars. Pour décourager ce commerce, la Corée a proposé un projet de loi visant à interdire la vente et l'achat de monnaie virtuelle et le site eBay interdit les enchères sur les possessions virtuelles. Sony, propriétaire du jeu EverQuest, a quand à lui décidé de réaliser les transactions lui-même, en s'octroyant au passage une commission de 10%.

Vous pouvez voir ici un documentaire sur le sujet, réalisé par un étudiant de l'Université de San diego.

vendredi 16 novembre 2007

Vol de meubles virtuels dans Habbo

Habbo

Vous qui tentez de tenir éloignés vos adolescents de tout trafic de stupéfiants, des bagarres nocturnes, bref des délits en tout genre, méfiez-vous!

Des parents ont vu débarqués chez eux aux Pays-Bas, la police venue embarquer leur fils pour vol. Et pas n'importe quel vol! L'adolescent est accusé d'avoir subtilisé pour 4 000 euros d'e-meubles achetés par leurs propriétaires contre des espèces bien réelles celles-là.

C'est véritable gang de cyber-délinquants qu'a démantelé la police. Cinq garçons de 15 ans ont également été entendus. Les six adolescents sont suspectés d'avoir déplacé le produit de leur larcin dans leur propres appartement virtuels dans Habbo.

Selon un porte-parole de Sulake cité par la BBC, l'entreprise qui administre le site Habbo : "Les accusés ont obtenu par la ruse les mots de passe de leurs victimes en créant de faux sites sur l'univers Habbo". La pratique était déjà "problématique depuis un moment dans l'univers" mais c'est la première fois que la police du monde réel doit intervenir.
Six millions de personnes jouent à l'Hotel Habbo dans 30 pays, dont la France.

lundi 8 octobre 2007

Les nouveaux riches des mondes virtuels

Le Monde / 20.09.07/ Laurent Checola

Anshe Chung

Anshe Chung, de son vrai nom Ailin Graef, a fait l’an dernier la « une » des magazines économiques américains Fortune et Business Week, après avoir gagné plus d’un million de vrai dollars en vendant des terrains ou en louant des résidences ou des appartements virtuels.

Sa réussite illustre l'expansion du marché des biens virtuels dans le secteur des jeux en ligne. Un groupe d'experts dans l'économie des mondes numériques l'évalue à plus de 2 milliards de dollars, soit 1,5 milliard d'euros. Cette valeur devrait significativement augmenter dans les prochaines années, surtout dans les pays asiatiques.

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