jeudi 25 octobre 2007
Semiologie et avatars sur Second Life
Par Pauline Castelain, jeudi 25 octobre 2007 à 22:01 - Identités virtuelles
Dans un article consacré à la sémantique du pseudo et de l'avatar, le sémiologue François-Xavier BELLEST s'est intéressé à la façon dont on considère les autres individus d'un environnement virtuel tel que Second Life.
Il s'est posé la question suivante : avec qui (ou quoi) interagissons-nous dans Second Life ? Est-ce des personnes réelles, des programmes informatiques, ou autre chose encore?
Selon lui, les autres individus d’un environnement virtuel ne sont pas perçus comme distincts de soi, mais plutôt comme des projections de soi.
En sémiologie, la projection de soi fait partie de nos interactions sociales réelles.
Pour les sémiolgues, le corps a trois fonctions :
- le corps des besoins : corps "matériel" avec ses exigences physiques de vie et de survie,
- le corps des désirs : corps qui organise les fantasmes,
- le corps des symboles : corps qui interagit avec le monde extérieur. C'est ce corps qui régit nos échanges sociaux et s'engage dans le langage. Il est l'expression de l'individu avec sa caractéristique propre.
C'est donc le corps des symboles qui vit dans Second Life. C'est lui, via nos avatars, qui va nous permettre d'échanger avec ces autres sur lesquels nous nous projetons.




















