Les mondes virtuels se multiplient, se développent et attirent plusieurs millions d’internautes qui représentent autant de clients potentiels.

Pour attirer ces internautes, certains ont recours au v-business.

C'est par exemple le cas de Pepsi avec Pepsiworld. L'objectif est simple : fidéliser les 18-35 ans par le biais d'une communauté où les membres sont invités à créer leur personnage au sein d'une ville virtuelle.

Il en est de même pour MTV avec Virtual Laguna Beach.

D'autres pratiquent le v-commerce, comme Ailin Graef alias Ansche Chung, devenue millionnaire en créant une agence immobilière dans Second Life.

Mais quelles sont les clés de la réussite de ce type de commerce ?
Que peut-on vendre dans un monde virtuel ?
Quels sont les aspects juridiques et fiscaux de ce commerce?

C'est à ces différentes questions que les experts répondront.

Rappel: l'atelier Faire du commerce dans un monde virtuel aura lieu de 11h30 à 13h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.