Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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samedi 24 novembre 2007

Les spécialistes du marketing explorent de nouveaux univers virtuels

Canoe.ca / 20.11.07

Second Life n'aurait plus la cote auprès des spécialistes du marketing. En effet, les yeux se tournent maintenant vers de nouveaux mondes virtuels ayant pour nom Gaia Online, Zwinktopia, Stardoll et Habbo. Malgrès un battage médiatique retentissant Second Life n'a pas généré un traffic significatif.
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La marine nationale va recruter sur Second Life

Le 29 novembre prochain la marine nationale lancera sa première campagne de recrutement sur Second Life. Une "frégate virtuelle" fera escale dans le monde virtuel du 29 novembre au 4 décembre. Les internautes pourront y embarquer pour découvrir les métiers et l'ensemble des parcours que la marine nationale propose.

jeudi 22 novembre 2007

444.000 linden dollars pour une œuvre virtuelle de Patrick Moya sur Second Life

Durant la Foire d'art contemporain de Strasbourg (St'Art 2007, 21 au 26 novembre) la Shimoni Gallery vendra des oeuvres d'art virtuelles spécifiquement créées pour Second Life par l'artiste azuréen Patrick Moya. Une première mondiale. 440.000 linden dollars, c'est le prix affiché pour la mise en vente d'une de ses oeuvres (soit près de 1.200 euros, 1.000 linden dollars équivalant à 2,64 euros au cours du 16 novembre 2007).

vendredi 9 novembre 2007

Vente privée sur Second Life

logo vente du diable

Vente-du-diable.com, spécialisé dans les ventes privées de produits High-Tech investit l’univers virtuel le 13 novembre. La vente aura lieu sur l'île de shopping attitude, une société qui propose aux entreprises d'intégrer les mondes virtuels dans leur stratégie de développement.

Le site prévoit de mettre en ventre une quinzaine de références de produits avec des réductions pouvant aller jusqu'à 60% du prix public. Pour vous inscrire à la vente, il vous suffit de remplir un formulaire sur le site de shopping attitude.

Attention, le nombre de places est limité, donc les premiers arrivés seront les premiers servis !

mardi 30 octobre 2007

CNN bientôt sur Second Life

Challenges.fr / 29.10.07

logo cnn Imitant les agences de presse Reuters et Belga, CNN, la plus importante et l'une des plus célèbres des chaînes d'informations télévisées américaines, ouvrira un bureau sur Second Life. Les membres de la communauté seront sollicités pour proposer des articles sur ce qui se passe sur Second Life.
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mercredi 24 octobre 2007

Demain les mondes virtuels : le dossier d'Internet actu

Depuis le mois de septe

mbre 2007, Internet actu met régulièrement en ligne différents articles sur les mondes virtuels. Ces articles forment un dossier sur l'histoire mais aussi le futur des mondes virtuels comme Second Life.

Voici le sommaire de ce dossier:

Demain les mondes virtuels (1/11) : introduction

Demain les mondes virtuels (2/11) : Des univers limités

Demain les mondes virtuels (3/11) : quelles interfaces ?

Demain les mondes virtuels (4/11) : L’intéropérabilité remise à plus tard

Demain les mondes virtuels (5/11) : Vers les agents intelligents

Demain les mondes virtuels (6/11) : Repenser la fabrication des personnages et des univers

Demain les mondes virtuels (7/11) : Une économie au pieds d’argile ?

Demain les mondes virtuels (8/11) : La civilisation artificielle

Demain les mondes virtuels (9/11) : Repenser ou modifier les avatars

Demain les mondes virtuels (10/11) : l’imagination au pouvoir

Demain les mondes virtuels (11/11) : Quand le virtuel devient réel…

info : Ce dossier a été mis à jour le 16 novembre 2007

mardi 23 octobre 2007

Second Life débarque sur les mobiles 3G

Silicon.fr / 22.10.07 / Arnaud Dimberton

L'univers virtuel Second Life sera accessible à partir de mi-décembre depuis les téléphones mobiles de troisième génération du premier opérateur cellulaire japonais, NTT DoCoMo, a annoncé la start-up nippone SUN. Voir l'article

samedi 20 octobre 2007

Un univers virtuel consacre à l’e-commerce ?

C’est à la Conférence Internationale des mondes virtuels qui a eu lieu, début octobre, à San José (USA) que la Chine a exposé son projet : créer un univers virtuel qui prendra la forme d’une e-market place (place de marché virtuelle).

L’objectif pour le gouvernement chinois : faire du profit en créant des liens directs entre les adeptes des produits chinois dans le monde entier et les personnes qui les fabriquent.

Voir l’article : NetEco "Une place de marché "Made in China" entre Second Life et eBay ?" par Ariane Beky.

vendredi 19 octobre 2007

Deuxieme edition du Forum de recrutement sur Second Life

RhôneAlpesJob.com / 18.10.07

neojobmeeting
La deuxiéme édition du Neo Job Meeting aura lieu le 13, 14, 15 novembre prochain. Air France, AXA, Groupe Caisse d'Epargne et L'Oréal participent à ce salon de recrutement virtuel. Pour plus de précision vous pouvez consulter l'article.

" Une mémoire collective de moments virtuels "

20 minutes / 19.10.07 / Anne Kerloc'h

Voici une interview de Franck Beau, l'auteur de Culture d'univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique.
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Un safari virtuel pour 2008 au Futuroscope

animaux du futur image ParkOteck

En 2008, le futuroscope va ouvrir au public sa nouvelle attraction: "les animaux du futur". Il s'agit d'une expérience futuriste unique au monde qui fait appel à la technologie de "réalité augmentée". Des animaux virtuels en 3D sont incrustés dans des décors 100% réels et interagissent directement avec le visiteur devenu explorateur.

Les aventuriers seront munis de jumelles 3D et d'un capteur dans la main. Ils se déplaceront dans 4 mondes différents où évolueront baboukari, tortunausore et autre pieuvre-singe. Ils pourront même jeter des fruits virtuels aux animaux.

Immersion et interaction sont donc les maîtres mots de cette attraction "nouvelle technologie", développée et conçue par la société française Total Immersion.

Cette jeune entreprise s'est basée sur le principe de la réalité augmentée. Leur solution permet a des personnes de manipuler des objets 3D en temps réel et en immersion totale avec l'environnement réel, les objets de synthèse étant parfaitement synchronisés avec la réalité. Pour en avoir la preuve en images, voici une démonstration d'un des créateurs de la société lors de la conférence DEMO 07 à Palm Desert, CA en janvier dernier.

Pour en revenir au futuroscope, l'intérêt de cette attraction phare prévue pour 2008 est l'expérience personnelle que pourra avoir chaque visiteur grâce à l'interaction avec les images. Pour plus d'information, visitez le dossier de ParkOteck, source d’informations dédiée aux mondes du divertissement et des parcs de loisirs..

Jusqu'à aujourdhui, la technologie dite de réalité augmentée était surtout employée dans le milieu scientifique tel que la médecine par exemple. On voit ici qu'elle commence a voir le jour auprès du grand public, ce qui lui prédit encore de beaux jours.

jeudi 18 octobre 2007

Maitriser l'esprit pour mieux arpenter Second Life

L'informaticien.com / 16.10.07 / Emilien Ercolanie

Des chercheurs japonais ont mis au point un dispositif permettant de se balader dans l’univers virtuel de Second Life, sans clavier ni souris.

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Des blogs sur les mondes virtuels

Stratégies digitales et mondes virtuels
Les réseaux sociaux et les communautés virtuelles
La publicité dans le monde virtuel
Réflexion sur le monde virtuel
Les MMORPG

dimanche 14 octobre 2007

La serie "Les Experts" sur Second Life

L'Expansion.com / 12.10.07 / Jean-Baptiste Su

The Electric Sheep Company est une agence spécialisée dans la créations de mondes virtuels. Elle a été choisie pour animer une extension interactive de la série télé des Experts dans Second Life.
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Un voyage virtuel, ca vous tente?

synthravels

Vous désirez découvrir les mondes virtuels ? Synthravels.com vous le permet. La seule agence de voyages virtuelles du monde vous conseille et vous accompagne dans la découverte des mondes virtuels. Elle se présente comme la première agence de voyages virtuels qui met en relation des guides et des virtuels.

Synthravels est la contraction, de "synthétic" et "travels" qui signifie tout simplement des voyages dans l'univers numérique. Cette société a été fondé par Mario Gerosa un journaliste Italien spécialisé dans le domaine du voyage qui fut pendant longtemps l’éditeur du Conde Nast Traveller (magazine de voyage) pour l’Italie.

Les excursions se déroulent dans l'unviers de 24 jeux vidéos (tels que City of Heroes, Dark Age of Camelot, Everquest, Final Fantasy XI, Second Life, Star Wars Galaxies, The Matrix Online, World of Warcraft, etc…). Comme l’indique le site « vous verrez des paysages exotiques où des arbres aux formes préhistoriques forment une étrange architecture, des régions avec…. des temples, des deserts ». Mais le plus impressionnant dans tout cela, c’est qu’il y a un guide qui vous accompagne tout au long de votre périple.

Pour l’instant, le service est totalement gratuit pour les participants et les guides ne sont pas rémunérés. Cependant pour fidéliser ses guides, le fondateur du site compte bien les attirer en leur versant une rémunération intéressante, et pour obtenir les moyens, il devra entre autre faire payer les visiteurs sous forme d’abonnement. Alors à vos sacs à dos!!!