Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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mercredi 28 novembre 2007

Intervenants de l'atelier 11 : Arts, sciences, Entreprises : l'artiste au cœur du virtuel

Florence Laly - Animatrice : Florence Laly est Directrice des Arts du Spectacle et de la Musique à la Direction Générale de la Culture de la Ville de Lille

Magherita Balzerani - Intervenant : Margherita Balzerani est historienne et critique d’art. Depuis 2002 elle est médiatrice culturelle au Palais de Tokyo, site de création contemporaine de Paris où elle est rédactrice du « Journal » et collaboratrice du site internet www.palaisdetokyo.com. Margherita Balzerani est également Professeur d’Histoire de l’art dans l’école Eurasiam-Yutaka, School of Japanese Management, et elle vit et travaille à Paris.

Agnès Decayeux - Intervenant : Agnès Decayeux travaille en qualité de chargée de projet x-réseaux, Théâtre de la Villette,

Eric Joris - Intervenant : Eric Joris travaille aujourd’hui au sein de sa propre structure, CREW. Depuis sa fondation en 1996, CREW explore des nouvelles formes de théâtralité, en partant des possibilités de la technologie.

Philippe Bekaert - Intervenant : Philippe Beckaert est ingénieur au sein du collectif CREW

Rappel : Cet atelier Zoom aura lieu le 29 novembre 2007 de 16h30 à 18h à Lille Grand Palais.

Intervenants de l'atelier 9 : PME : la virtualité au service de la compétitivité

Jean Brangé - Animateur : Jean Brangé est Directeur de l'AFNET qui est l'association francophone des utilisateurs du net. Cette association accompagne activement les entreprises, les institutions, les salariés et les citoyens pour une appropriation durable des nouvelles technologies de l'information.

Eric Jonquière - Intervenant : Eric Jonquière travaille pour l'AFNET (Association francophone des utilisateurs du net). Il travaille également sur le projet S.E.I.N.E




Rappel : Cet atelier 9 aura lieu de 16h30 à 18h le jeudi 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

Intervenants de l'atelier 7 : Quels usages des mondes virtuels par les acteurs publics des territoires réels ?

Alexandre Desrousseaux - Animateur : Alexandre Desrousseaux travaille en qualité de Chargé de mission au Conseil Régional Nord-Pas de Calais. Il est en charge d'un projet régional (soutien du FEDER, Actions Innovatrices) de développement de l'utilisation des TIC au service de la démocratie locale mettant l'accent sur la sensibilisation des collectivités et sur le soutien à des initiatives pilotes.

Hugues Aubin - Intervenant : Hugues Aubin travaille en tant que Chargé de Mission TIC pour la Ville de Rennes. Il est co-organisateur des "Etés TIC de Bretagne" et co-fondateur du Métalab public des cyberterritoires dans Second Life avec Loic Hay de l'ARTESI.

Ludovic Dublanchet - Intervenant : Ludovic Dublanchet travaille en qualité de Chargé de Mission pour la société Ardesi Midi-Pyrénées (Agence Régionale pour le Développement de la Société de l’Information) qu'il a rejoint en 2002 et a plus particulièrement en charge le tourisme et la culture.

Loic Hay - Intervenant : Loic Hay est Chargé de Mission pour l' Artesi (Agence Régionale des technologies et de la société de l'information) qui est une agence de développement des TIC à l’écoute et au service des territoires. Cette agence exerce une mission d’animation spécialisée auprès des collectivités locales franciliennes pour les accompagner dans le processus d’appropriation des technologies de l’information et de la communication à des fins de service public.

Rappel : Cet atelier aura lieu de 14h30 à 16h le jeudi 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

Intervenants de l'atelier 5 : Pseudos, avatars… comment gérer les milliards d’identités virtuelles ?

Charles Népote - Animateur : Charles Népote est Directeur du Programme Identité Active pour la Fondation Internet Nouvelle Génération (FING) qui est une association pour susciter une réflexion sur les usages de l'Internet de demain.




Martine Ricouart Maillet - Intervenant : Martine Ricouart Maillet est Avocate et Cofondatrice de la société d'avocats BONDOIS RICOUART MAILLET. Mme Ricouart Maillet est spécialisée dans le droit des marques, droit d'auteur, dessins & modèles, droit de la publicité & du multimédia, droit de la presse & de l'audiovisuel, droit de l'informatique & de l'Internet, droit du commerce électronique & des bases de données.



Jean-Pierre Buthion - Intervenant : Jean-Pierre Bulthion est responsable des produits et des services pour le GIE Cartes Bancaires. Ce groupement a été créé pour organiser en France un système interbancaire de paiement et de retrait par carte.

Laurent Laborde - Intervenant : Laurent Laborde est Baron Second Life, alias Kerunix flan

Pascal Levy-Garboua - Intervenant : Pascal Levy-Garboua travaille en qualité de responsable de projet SKAAZ pour la société Virtuoz. En 2004, il rejoint eBay France comme responsable du développement des marchés Hi-Tech et Média avant d'être nommé responsalbe Marketing -"sécurité".

Benoît Morel - Intervenant : Benoit Morel est Président Directeur Général et co-fondateur de l'Agence Cantoche qui initie le développement d’une technologie entièrement nouvelle dédiée à la création, scénarisation et publication des " avatars " d’un genre nouveau, les Living Actor...




Emmanuel Mouclier - Intervenant : Emmanuel Mouclier est Directeur Associé de la Société Artificial Solutions qui est une société qui crée des solutions qui aident nos clients à automatiser et d'optimiser leur service à la clientèle en utilisant des canaux tels que le Chat, Email, téléphone et le Web.



Grégory Renard - Intervenant : Grégory Renard est Directeur Associé en Recherche et Développement pour la Société Wygwam qui s'est spécialisée dans le développement de solutions basées sur une réflexion stratégique pour les entreprises.

Rappel : Ce 5 ème atelier se déroulera de 14h30 à 16h le jeudi 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

Kidnet : Un Second Life pour enfants

Kidnet, le nouveau monde virtuel crée par Stéphane Gaultier et développé par 3D2+ est un univers virtuel comparable à Second Life. A ceci près qu'il s'adresse au jeune public : les enfants âgés de 6 à 12 ans.

Selon ses concepteurs, Kidnet a été crée pour apprendre aux enfants à "appréhender ce qu'est l'argent" et "leur fournir les clés du monde réel". Ce jeu se veut donc être un univers virtuel interactif et ludo-éducatif.

Mais qu'en est-il vraiment ?

Certes, les enfants via leurs avatars auront la possibilité de participer à du soutien scolaire, de se rendre en classe ou même devenir r'éalisateurs, mais rien ne sera gratuit. En effet, il faudra tout d'abord débourser entre 3 et 4 euros par mois d'abonnement.

Tout comme dans Second Life, les enfants pourront acheter une maison sur une île, des vêtments ou encore des meubles. Ici, la monnaie virtuelle n'est pas le Linden dollar mais l'EuroKidNet. A l'instar de Second Life, Kidnet ne permettra pas aux enfants le change des EuroKidNets en véritables euros.

Toutefois, les objets achetés seront réellement facturés comme c'est le cas pour Second Life.

A noter : 3D2+ assure que Kidnet sera sécurisé et donc que les parents n'auront rien à craindre. De plus, une charte d'éthique a été établie dans optique.

Bien que l'éditeur mette en avant le côté ludo-éducatif de Kidnet, et qu'il veut "que les règles de vie de Kidnet soient les plus proches possible des règles de vie du monde réel", ce jeu n'est-il pas un produit a visé purement commerciale ?

De plus, ce type de jeu est-il approprié pour un enfant de 6, 7 ou même 8 ans ?

Intervenants de l'Atelier 10 : Comment gerer sa marque et sa communication dans les mondes virtuels ?

Yannick Lejeune – Animateur. Yannick Lejeune est le Directeur Internet du Groupe Ionis et spécialiste des usages sociaux sur le web. Il Goupe Ionis est un groupe français privé, privé spécialisé dans l'enseignement supérieur et le soutien scolaire.

Florent Trotin – Intervenant. Florent Trotin est le Directeur Général et fondateur de l'Agence SLPro. SLPro est une agence de conseil professionnel sur Second Life, Florent Trotin y est également consultant Second Life.

Olivier De Doncker – Intervenant. Olivier De Doncker est 'Communication Manager' pour l' Agence EMAKINA.

Laurent Heckmann – Intervenant. Laurent Heckman est le fondateur et Directeur Général de l' Agence Andrea Media, spécialisée dans l’accompagnement d’entreprises sur Second Life.

Robert Vinet - Intervenant. Robert Vinet est président et fondateur de l’Agence Community Chest. Il est expert en stratégie marketing et communication.

Rappel : L' atelier 10 aura lieu de 16h30 à 18h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

Intervenants de l'Atelier 8 : Geolocalisation, contextualisation et espaces de vie : vers quels territoires augmentes ?

Daniel Kaplan – Animateur Daniel Kaplan est le délégué général de la Fondation pour l'Internet Nouvelle Génération (FING), qui vise à repérer, stimuler et valoriser l'innovation dans les services et les usages de l'internet. Il est aussi membre du groupe d'experts auprès de la Commission Européenne sur le projet e-Europe (EIfEL).

Jack Barlett – Intervenant. Jack Barlett est magicien virtuel.

Philippe Le Gonnidec – Intervenant. Philippe Le Gonnidec a créé le jeu ‘’éthique’’ SOS 21 sur le Web, pour enseigner au citoyen du 21ème siècle, ses droits et ses devoirs face au défi du développement durable. Le jeu est édité par la société Quark & Plug-ins, dont Philippe Le Gonnidec est le dirigent.

Emmanuel Mouclier – Intervenant. Emmanuel Mouclier est le Directeur associé dans la société Artifical Solutions. Il est également Responsable marketing et Responsable commerce électronique.

Rappel : L' atelier 8 aura lieu de 16h30 à 18h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

Intervenants de l'Atelier 6 : Les enjeux du virtuel pour la formation

Jean-Michel Flamand – Animateur. Jean-Michel Flamand est la Directeur de la Société Idées – 3 com. Idées – 3 Com est une agence de communication qui traite le message à véhiculer au travers d'une plateforme 3D dont elle est éditeur.

Bruno Arnaldi - Intervenant. Bruno Arnaldi est un enseignant-chercheur. Il est professeur à l’INSA de Rennes (Institut National des Sciences Appliquées) et effectue ses recherches à l’IRISA (Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires). Ses activités de recherche concernent l’informatique graphique et plus précisément l’animation/simulation de systèmes physiques. Bruno Arnaldi fut le responsable de l'équipe Siames qui précéda le projet Bunraku. Le projet BUNRAKU concerne la perception, décision et action d'humains réels et virtuels au sein d'univers virtuels et l'impact sur le monde réel.

Olivier Lombart – Intervenant. Olivier Lombart a essentiellement monté des projets dans le domaine de la communication et de l’ Internet, comme Grand Nord (une agence de communication), Netforce (une agence de marketing en ligne), NetDivision (une webagency spécialisée dans la conception et la refonte de sites Internet). Il est le créateur du site Serious-Game.fr.

Lucie Brasseur – Intervenant. Lucie Brasseur est chargée de projets France pour la société English Post.

Gwendal Simon - Intervenant. Gwendal Simon est enseignant-chercheur à l’ENST-Bretagne. Il est spécialiste des réseaux de pairs, des environnements virtuels partagés. Ses thèmes de recherche sont les réseaux de pairs et systèmes massifs et décentralisés.

Rappel : L' atelier 6 aura lieu de 14h30 à 16h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

Intervenants de l'Atelier 4 : Realite augmentee, virtualite augmentee, le meilleur des deux mondes?

Christophe Chaillou – Animateur. Christophe Chaillou est enseignant-chercheur au Laboratoire Informatique Fondamentale (LIFL) de Lille1.

François Gruson - Intervenant. François Gruson est le Directeur Général de l' Agence Archividéo. La société est spécialisée dans la production d'images de synthèse 3D fixes et animées pour les métiers de la construction et de l'aménagement.

Valentin Lefebvre - Intervenant. Valentin Lefebvre est le Directeur Général de la Société Total Immersion.

David Menga - Intervenant. David Menga est ingénieur de recherche et développement à la Direction des études et de la recherche d’EDF et spécialiste de l’interaction homme-machine.

Rappel : L' atelier 4 aura lieu de 14h30 à 16h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.

Intervenants de l'Atelier 3 : Quels sont les modèles économiques des jeux on line ?

Emmanuel Forsans - Animateur : Emmanuel Forsans est directeur de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo (AFJV). Cette agence a pour objet de favoriser l'emploi et la création d'entreprise au sein de la communauté française des producteurs, concepteurs, éditeurs et distributeurs d'oeuvres multimédia et d'en promouvoir les innovations, les créations techniques, artistiques et intellectuelles.

Thomas Bahon - Intervenant : Thomas Bahon travaille en qualité de Directeur du Développement pour la Société Ankama qui est un acteur majeur dans les domaines de communication interactive et de la création numérique et artistique. Thomas Baron est chargé de communication pour le jeu vidéo Dofus. Il s'occupe également de tout ce qui touche de près ou de loin aux abonnements au jeu.

Alexandre Houdent - Intervenant : Alexandre Houdent est Co-fondateur de la Société Globz qui est une société qui conçoit et développe des jeux internet réalisés en Flash.

Jacques Tricot - Intervenant : M. Tricot occupe les fonctions d’administrateur et de délégué régional pour le Syntec (chambre syndicale des SSII) ainsi que délégué consulaire de la chambre de commerce de Lille. Depuis septembre 2005, M. Tricot a créé une structure pour financer, organiser et manager les TPE et PME en grande difficulté financière, organisationnelle, etc. Il souhaite mettre son énergie également dans le monde de la formation afin d’attirer les jeunes vers les métiers scientifiques qui font cruellement défaut pour le monde de la recherche mais également pour les Technologies de l’Information et de la communication (TIC).

Margherita Balzerani - Intervenant : Margherita Balzerani est historienne et critique d’art. Depuis 2002 elle est médiatrice culturelle au Palais de Tokyo, site de création contemporaine de Paris où elle est rédactrice du « Journal » et collaboratrice du site internet www.palaisdetokyo.com. Margherita Balzerani est également Professeur d’Histoire de l’art dans l’école Eurasiam-Yutaka, School of Japanese Management, et elle vit et travaille à Paris.

Rappel : Cet atelier intitulé "Quels sont les modèles économiques des jeux on line ?" aura lieu le jeudi 29 novembre 2007 de 11h30 à 13h à Lille Grand Palais.

Intervenants de l' Atelier 2 : Faire du commerce dans un monde virtuel

Grégory Renard – Animateur. Il occupe le poste de Directeur Associé, Recherche et Développement au sein de la société Wygwam, dont il est co-fondateur. Il travaille sur la technologie .NET. Il partage son expérience par son blog, ses articles et traités pédagogiques.



Stéphane Bayle - Intervenant. Stéphane Bayle est éditeur et animateur du blog SLBusinessReview. Il est également consultant indépendant en knowledge management, spécialisé dans le management de l’innovation et le web 2.0.

Serge Brackman - Intervenant. Serge Brackman est Directeur Général d'Artcom Productions. Il est également Responsable marketing, Responsable commerce électronique et Infographiste 3D.

Maître Casal - Intervenant. Charles Casal est avocat au cabinet Derriennic Associés. Il intervient en droit des affaires et en droit des contrats dans le domaine des nouvelles technologies.

David Castera - Intervenant. David Castera est le créateur de l' agence de communication Plurimédias ebéo. Il est également le Directeur Général de l' Agence Stonfield InWorld. Il est consultant en stratégie Internet.

Bruno Vanhove - Intervenant. Bruno Vanhove est le co-fondateur et le Directeur Associé de la société VB2S. Il est le directeur commercial et administratif de VB2S, qui est une société fournisseur de solutions de communication 3D interactive en multi-canal.




Rappel : L' atelier 2 aura lieu de 11h30 à 13h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.