Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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jeudi 15 novembre 2007

le vol d'identité numérique: un risque grandissant

Le vol d'identité numérique s'est beaucoup développé ces dernières années. L’APWG (Anti-Phishing Working Group) recense un doublement des sites de phishing entre mi 2005 et mi 2006, les malware dédiés au vol d’identité sont de plus en plus répandus de même que les sites qui hébergent ces programmes malicieux. Toutes ces techniques ne sont motivées que par un seul objectif : retirer du profit en accédant au compte bancaire d’une victime.

À une époque où les systèmes d’exploitation grand public n’ont jamais inclus autant de fonctionnalités sécurité, comment expliquer ce phénomène? Par un manque de réactivité des éditeurs ? Par le laxisme des utilisateurs ? Par une trop grande difficulté à lutter contre cette fraude invisible mais bien réelle ?

Comme souvent, la réponse est nuancée. Tous les facteurs énoncés peuvent en effet tenir une part de responsabilité dans le développement du vol d’identités et du cyber-crime. Mais de fait, la faute n’est réellement imputable à personne.

Jamais les éditeurs n’ont été aussi rapides à sortir leurs correctifs et à communiquer. Les utilisateurs, quant à eux, essayent autant qu’il le peuvent de répondre au mieux aux problématiques de sécurité qui se posent à eux. Antivirus installé et pare-feu activé, ils se croient parés pour affronter Internet en toute sécurité. Au niveau des entreprises, les portails en ligne et plus particulièrement les portails bancaires s’équipent de moyens pour assurer l’authentification mutuelle entre le client et le site.

Pour finir, même si la complexité du droit international et le manque de coopération de certains états rendent les investigations et les poursuites contre les réseaux de fraude particulièrement complexes, des initiatives existent néanmoins.

Face à cette menace, nous n'avons plus qu'à espérer qu'une solution efficace voit rapidement le jour !

Lindenworld : Retour aux sources

Article écrit par Thomas Chaimbault sur son blog

Vous trouverez ci après une vidéo prise lors des débuts de Second Life. Elle a été prise par James Linden himself et date environ du mois d'août 2001. A l'époque, on ne parlait pas de Second Life encore mais de "Lindenworld". La vidéo dure 6 minutes.

On y voit les premiers avatars (appelés "primitar") humains. Des versions précédentes de ces avatars utilisaient des vaisseaux spaciaux et des yeux enflammés ^^. Le "primitar" présenté est un des premiers qui peut utiliser des objets, mais il n'existait pas alors d'inventaire pour les ranger. Du monde, on découvre un paysage désolé, composé de pierres, d'oiseaux, d'ators" (créatures en forme de serpents), de pluie et d'étendues d'eau.

C'est intéressant de voir ce que le monde est devenu avec de nouvelles possibilités : communication par messagerie instantanée, gestuelles, avatars personnalisés, possibilité de modifer les objets, y compris ceux d'autrui parfois, inventaire, parcelles de terrains, modelage du terrain, groupes etc.

Source : Blog de SL