Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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lundi 12 novembre 2007

Bibliotheques et ressources juridiques sur Second Life

Article par écrit par Thomas Chaimbault sur son blog

Les ressources juridiques ne manquent pas sur Second Life. Comme en ce qui concerne l'information médicale, les bibliothécaires et documentalistes spécialisés ont très tôt investi ce monde virtuel, d'autant qu'avec une économie fondé sur des ventes et des locations de parcelles et d'objets, il n'est pas exempt de participants malhonnêtes. De temps à autres, d'ailleurs, certaines annonces mettant en garde contre tel ou tel individu sont diffusé sur les listes internes aux groupes. Il y avait un besoin d'informations, les bibliothécaires sont intervenus...

Ainsi, la première collection juridique du monde virtuel a-t-elle été montée au cours de l'été 2006, par une bibliothécaire de la Sacramento County Public Law Library, Kate Fitz, aka Cat Galileo dans le Métaverse. Cette collection appelée Lawspot proposait au début quelques posters, des livres et surtout l'accès à des ordinateurs virtuels renvoyant vers des sites tels que US Code, FindLaw et autres sources de base. Aujourd'hui, Lawspot est situé au cinquième étage de la Bell Library sur Info Island et ses ressources s'étendent à des bibliographies thématiques sur le monde virtuel et la législation, des listes d'affaires pénales impliquant les mondes virtuels et un gigantesque répertoire de lieux et de groupes relatifs au domaine juridique appelé le Galileo Law Directory.

Frequentation de Second Life

Chaque mois Linden Lab publie son " Second Life Virtual Economy Key Metrics" autrement dit ses statistiques d'audience pour le mois précédent. Le dernier disponible est celui de septembre. Il est téléchargeable sur le blog officiel de Linden Lab. Dans ce rapport très détaillé, on peut voir l'évolution de la fréquentation de Second Life depuis sa création.

En septembre plus de 9 500 000 personnes ont un compte, bien sûr il faut modérer cette information, en effet seulement 6 750 000 sont actifs et 90 000 environ ont un accès premium payant.

La France ne représente que 5,34% des avatars contre 30,32% pour les Etats-unis. Elle se situe au 6e rang mondial juste derrière la Grande Bretagne (6,78%), le Japon (6,94%), le Brésil (7,17%), l'Allemagne (7,93%) et les Etats-Unis.

Téléchargez le rapport complet

Arts, Sciences, Entreprises : l’artiste au coeur du virtuel

Dans le cadre du Congrès Net Lille Métropole qui cherche à identifier, présenter et développer les nouveaux enjeux liés au développement des espaces augmentés, et de la présence du collectif artistique belge CREW au sein de la manifestation, il semble intéressant de proposer aux professionnels et chercheurs des TIC de se confronter au regard de l’artiste dont la créativité peut devenir une force de proposition dans l’orientation du travail des chercheurs et dans la recherche de nouveaux débouchés économiques.

Dans la continuité de la discussion sur les usages des mondes virtuels par les acteurs publics, et en présence d’artistes, de spécialistes des TIC et technologies innovantes, de techniciens de la culture et des TIC, de chercheurs et d’élus, cet atelier aura pour objet de développer des pistes de réflexion sur la place de l’artiste à la croisée des mondes de l’entreprise et de la recherche, et à la croisée du réel et du virtuel.

Autour de ces deux axes, se poseront les questions suivantes : • Quels sont les enjeux des espaces augmentés dans la création artistique ? • Comment l’artiste peut s’insérer et créer au sein des CyberTerritoires ? • Comment l’artiste peut, en collaborant au sein d’équipes de chercheurs et de professionnels des TIC, contribuer à développer ces CyberTerritoires mais également de nouvelles techniques artistiques ?

Rappel : L'atelier "Arts, sciences, entreprises : l'artiste au coeur du virtuel" aura lieu de 16h30 à 18h le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais.