Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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dimanche 11 novembre 2007

Un monde en 3 dimensions sur Facebook ?

Facebook qui regroupe 50 millions de personnes se dote de sa propre application virtuelle. Les membres du célèbre réseau social, fondé en 2004, pourront désormais échanger, partager et se divertir non seulement avec leurs contacts, mais également avec toute la communauté du réseau.

Il leur suffit de télécharger SceneCaster sur le site Facebook. Les internautes peuvent créer et échanger des pièces virtuelles comme des salons ou des salles à manger. Le côté ludique de ce disposotif amènera probablement de nombreux curieux.

Les entreprises y sont déjà présentes, en effet, c'est l'occasion pour elles de toucher de nouveaux clients. Ainsi, on peut y retrouver le site commecial Ebay sur lequel les utilisateurs peuvent acheter des accessoires pour leurs avatars par exemple.

Faut-il interdire Second Life aux adolescents ?

Comme le précise le psychiatre Serge Tisseron dans une interview pour Doctissimo , "sur Second Life, il n'y a aucun interdit, à part la pédophilie, et aussi l'impossibilité d'imposer à un autre avatar quelque chose qu'il ne veut pas faire. Cela laisse donc libre court à pratiquement tous les fantasmes". Totale liberté, anonymat garanti, avatar sans rapport avec l'apparence réelle... Toutes ces composantes font de Second Life le paradis des fantasmes.

Les sex-shops jalonnent les rues de certains quartiers, proposant des photos et des vidéos pornographiques et surtout, ce qui manque le plus cruellement aux nouveaux arrivants : des organes génitaux. En effet, les avatars sur Second Life sont originellement asexués.
Le marché du sexe est ainsi l'un des plus rentables de l'univers de Linden Lab.

Face à ce phénomène, l'Association Famille de France a réclamé le 18 juin 2007 la fermeture de Second Life sur le territoire français et a accusé l'éditeur du jeu, Linden Lab, et les fournisseurs d'accès à internet de ne pas lutter efficacement contre l'accès du jeu aux mineurs.

A ces accusations, l'Association des Fournisseurs d'Accès à Internet a répondu que "la France fournissait l'accès gratuit à un outil de contrôle parental pour filtrer les contenus et que cela fonctionnait pour Second Life". Selon cette association, c'est aux parents de surveiller leurs enfants.

Le 2 juillet 2007, le juge Emmanuel Binohe a rejeté la demande de Famille de France, expliquant que « cette dernière n’est pas en mesure de justifier de la réalisation effective d'un trouble grave à caractère manifestement illicite et d'un risque de dommage imminent pouvant affecter les mineurs".

Cependant, le débat de l'influence des images sexuelles sur les plus jeunes, et le possible passage à l'acte reste un débat récurrent qui n'a jamais été tranché, tant les avis des experts sont opposés. Selon les uns, les adolescents arrivent à bien faire la différence entre les deux mondes. Selon les autres, ces images sexuelles peuvent polluer l'imaginaire de l'adolescent et lui donner la fausse impression d'une sexualité normative, parfois violente.

Et vous, quel est votre avis à ce sujet?

Miami, Boston, ou encore Marseille au bout de la Souris !

Comment connaître Boston, Aspen ou Miami sans y mettre les pieds, en y allant virtuellement bien sur ! En effet, depuis peu une plate-forme interactive propose aux internautes une promenade virtuelle en 3D.Cette ville en 3D permet aux personnes qui souhaitent repérer un lieu de déambuler dans les rues correspondant à leur destination. L’initiative de ces villes en 3D lancé par la société EveryScape s’appuie sur des informations trouvé sur le net et sur la participation des internautes et des résidents. Ainsi, les internautes peuvent flâner dans les rues, les lieux, bâtiments publics et compléter cette promenade virtuelle effectuer une recherche par nom de rue. La France n'est pas en reste sur le développement des ville en 3D, le site de recherche Pagesjaunes.fr propose un support de visualisation en 3D de plusieurs grandes villes de l’hexagone comme Paris ou Lyon ou Marseille. Ainsi, on peut à la fois utiliser ces représentations virtuelles pour s'orienter ou tout simplement pour visiter un lieu qui nous est inconnu.

A voir le développement du nombre de villes qui apparaissent en 3D on peut se demander à quand le tour du monde en 80 clics ?

Le groupe hôtelier Olivarius sur Second Life

Hôtel Olivarius sur Second Life Depuis fin octobre, la société hôtelière Olivarius a ouvert ses portes sur Second Life.

Une particularité sur cette île virtuelle de 65 000 m² :

L'implantation d'un hôtel conforme à ce que devrait être dans le futur les bâtiments de Port-Cergy et l'extension villeneuvoise du groupe hôtelier Olivarius, aujourd'hui encore en construction.

Le but de la manoeuvre est double :
  • Il s'agit d'abord de permettre à nos avatars de louer virtuellement une chambre ou d'acheter des meubles, ici encore virtuels, dans les boutiques de l'hôtel. A ce propos, Olivier Leclercq, fondateur du groupe Olivarius, affirme : "Les boutiques du hall nous rapportent 10 euros par jour".
  • Mais l'ambition d'Olivier Leclercq ne s'arrête pas là. En effet, la vente en ligne de vrais séjours hôteliers sera prochainement mise en place. Dans les boutiques de l'hôtel, nous aurons aussi la possibilité d'acheter de vrais objets comme des vêtements ou des meubles.

Une fois encore, il semble que le monde virtuel de Second Life prenne une place de plus en plus importante dans la communication et la promotion d'une société.

Toutefois, est-ce que les retombées économiques sur Second Life seront conséquentes pour Olivarius ?