Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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jeudi 8 novembre 2007

Les wikis sur Second Life

Il existe plusieurs wikis entièrement consacrés au monde virtuel Second Life

  • Second Life Wiki: le wiki officiel en open source permettant à la société Linden Lab de collaborer avec la communauté
  • Second Life Wikia: wiki qui reprend entièrement l'interface Wikipedia. Il s'agit plutôt d'un wiki répondant aux questions techniques.
  • Second Life Education Wiki: les ressources officielles de la société Linden Lab pour les éducateurs dans Second Life. Guides des programmes, institutions, organisations etc.
  • Sloodle : support d'apprentissage et de management mêlé à un environnement virtuel tel que Second Life. Vous trouverez ici une explication détaillée pour plus d'informations.

Il s'agit ici d'une liste non exhaustive, n'hésitez pas à soumettre vos informations pour compléter cette liste.

L'economie de l'attention

Le terme n'est pas nouveau : il y a quelques années, lorsque Patrick LE LAY, président de TF1, affirmait que son métier était de vendre 'du temps de cerveau humain disponible', il définissait ce type d'économie.

Selon Herbert SIMON qui fut l'un des premiers à mentionner ce concept, 'L'attention devient un objet économique à partir du moment où l'on reconnaît que, du fait de la multiplication des sollicitations qui lui sont adressées (multiplication des informations disponibles, multiplication des canaux de communication), l'attention humaine devient une ressource rare qu'il convient d'allouer, individuellement et collectivement, de manière efficace.'. On ne peut plus clair.

Pour ce modèle économique, le but du jeu est de capter de façon durable l'attention de l'internaute, consommateur potentiel. Les mondes virtuels sont un fantastique laboratoire pour les grandes marques. Coca Cola a même crée son propre univers, Cokestudio qui n'est heureusement malheureusement encore accessible que depuis les USA.

Empire of Sport, le MMORPG sportif

Cela fait quelques mois que des images circulent sur le projet et maintenant ca y est les inscriptions pour la version béta d'Empire of Sports sont lancées. Une inscription à la version béta ne veut pas dire que vous pourrez tester le titre tout de suite, vous pouvez vous inscrire afin de recevoir un mail qui vous permettra de jouer par la suite.

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Le sortie officielle de la version béta est prévue pour la fin d'année 2008.

Vous ne connaissez pas Empire of Sports, le titre annoncé comme le successeur de Second Life ? Imaginez un monde virtuel basé sur le thème du sport, imaginez pouvoir jouer à plus de sept jeux de sports (Tennis, Football, ski, athlétisme, basket-ball,...) réunis en un seul titre. Attention, il ne s'agira pas de mini-jeux mais de vraies simulations ! Imaginez un univers virtuel où des compétitions sont constamment organisées et un endroit où vous pourrez devenir un sportif professionnel. Si vous réunissez tous ces éléments vous obtiendrez Empire of Sports.

C'est le défi que s'est lancé la compagnie Empire of Sports Developments Ltd financée par Infront Sports & Media, un géant du marketing sportif international. Autant dire qu'il ne s'agira pas du petit jeu bricolé dans un garage par deux étudiants, ici on parle de plus de 150 développeurs ayant travaillé pendant plus de deux ans sur le projet.

Sur les images on peut voir un moteur graphique énorme qui promet de passer un cap par rapport à Second Life.

Je vous laisse visionner le trailer du titre qui vient de sortir.