Net 2007 : Les enjeux du virtuel, Le 29 novembre 2007 à Lille Grand Palais

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jeudi 1 novembre 2007

iLearn Forum 2008

iLearning Forum et EIfEL se sont engagés dans un partenariat stratégique afin de proposer à Paris les 4 et 5 février 2008 une conférence et une exposition de niveau européen et international sur l’usage des technologies dans l’éducation, la formation et l’apprentissage tout au long de la vie.

Le thème d’ iLearning forum pour 2008 sera : « Apprendre au 21ième siècle ».

Pour couvrir ce sujet un appel à communication a été lancé. Il se terminera le 30 novembre 2007.

Si vous souhaitez présenter et/ou débattre autour des points suivants, n'hésitez pas à repondre à cet appel :

  • validation des acquis et de l'expérience
  • gestion du talent et des compétences
  • web 2.0 pour l'apprentissage
  • gestion des connaissances
  • Serious Games
  • les mondes virtuels pour l'apprentissage
  • identité digitale et le respect des données privées
  • ePortfolio
  • améliorer la qualité de l'apprentissage et ses résultats
  • eStratégies pour l'apprentissage

La virtualité et l'avenir des entreprises

Le 6 novembre 2007, la Fabrique du Futur organisera une seconde édition des tables rondes du futur à Paris.

Cette seconde édition aura pour thème la virtualité et l'avenir des entreprises ou comment la réalité virtuelle et la 3D dessinent le futur des organisations et du management.

A l'origine des débats, cette situation fictive:

2020.. A peine a-t-il achevé son petit déjeuner, Léo claque des doigts et le mur de son salon se transforme en un écran géant. Sa doublure électronique apparaît au pied d’un immeuble de bureaux qui fait penser à ceux qu’on construisait hier dans la vie non électronique.

En agitant les doigts, il déplace son clone et salue ses collègues. Un clin d’oeil, il se téléporte et s’installe en face d’un Asiatique. Léo s’exprime en français et son interlocuteur en mandarin, mais grâce à une traduction automatique, ils se comprennent parfaitement.

A dix heures, ils partent en réunion. Comme chaque jour, ils évoquent le temps qu’il fait dans leurs contrées respectives avant de commencer le travail. Il ne faut pas qu’ils traînent car dans ce Second Office, le moindre des faits et gestes sont enregistrés et ils sont rémunérés en fonction de savants calculs d’efficacité créative.

Est-ce un futur probable ou de la pure science-fiction?

Un premier débat portera sur la virtualité future des entreprises. Des experts en univers virtuels et praticiens de la virtualité évoqueront les différents usages de la virtualité par l’entreprise et évoqueront les perspectives pour demain (diminution des déplacements, mondialisation des enchanges, multiplication des environnements virtuels et de leurs usages professionnels, etc.)

Un second débat, ayant pour intitulé de la fiction aux réalités de demain, laissera la parole aux patrons pour qu'ils puissent répondre aux questions suivantes:

  • Si la fiction devenait la réalité, est-ce que cela serait une bonne ou mauvaise chose pour l’entreprise, les salariés, la créativité ?
  • Quels seraient les atouts et limites de ce type de fonctionnement ?
  • Si ce scénario rejoint le cimetière aux prospectives erronées, le virtuel aurait-il malgré tout une place dans l’entreprise de demain ? Est-ce qu’on l’utiliserait pour échanger, se former, vendre ?
  • Existent-ils des signaux faibles et forts qui annoncent une virtualisation accrue de l’entreprise ?

Info : Cet événement aura lieu de 14h à 19h à la bourse du commerce de Paris, 2 rue Viarmes, 75001 Paris.

Les mondes virtuels, le nouveau terrain de chasse des recruteurs

Les mondes virtuels sont-ils entrain de devenir le nouveau terrain de chasse des recruteurs ? A en croire le nombre de salons de recrutement virtuel qui voit le jour, il se pourrait que oui.

Le 13, 14 et 15 novembre prochain aura lieu la deuxième édition du Neo Job Meeting. Air France, AXA, Groupe Caisse d'Epargne et L'Oréal participeront à ce salon de recrutement virtuel qui aura lieu sur l’île de TMPNEO sur Second Life (agence de communication de recrutement).
Il y a quelques jours Kobaltt, acteur majeur du recrutement CDI & Intérim spécialisé sur les profils cadres et Techniciens dans les domaines de l’Ingénierie Bâtiment, des Technologies Industrielles et de l’Informatique, annonça l’ouverture de son agence de recrutement 2.0 sur Second Life (http://secondlife.kobaltt.com).

Mais pourquoi les recruteurs se tournent t-ils de plus en plus vers les mondes virtuels et plus particulièrement vers Second Life ?

D’après Daniel Prin, président de TMPNEO, « Second life doit être considéré comme un nouveau média qui offre la possibilité de rencontrer des personnalités de tous les horizons. Les rencontres se faisant virtuellement cela permet, de fait, aux handicapés de ne pas être exclus de la manifestation. »

Pour Kobaltt, les moyens classiques de recrutement ne suffisent plus et les professionnels du recrutement doivent investir de nouveaux territoires et trouver des moyens innovants de « sourcing » (processus qui a pour objectif d'identifier des candidats correspondant aux profils recherchés par le client) tels que le « social networking » ou la réalité virtuelle.
Second Life à terme, comme d’autres canaux sociaux online, sera de plus en plus incontournable dans les campagnes d’embauche.